以下为deepseek翻译更新公告: 【《Ravenfield》EA32版本更新公告】 呼——!经过数月连续奋战,我们终于准备好向各位发布EA32版本。特别感谢Ravenfield Discord社区的测试人员们的耐心与反馈,为了达到理想效果,我们重构了多个系统! 本次更新的核心是让玩家能自由定制游戏体验。我们为武器和载具新增稀有度分级系统,这将直接影响它们在游戏中的刷新频率。现在终于能控制武器生成率了!比如可以限制只有少数机器人装备锁定武器,从此驾驶直升机时再也不会被导弹无休止追尾了! 载具系统同样支持为每种类型配置多个可选载具。例如设置10种不同坦克,游戏将在每次刷新时随机选择;甚至可以在敌军的直升机栏位里加入稀有船只来制造趣味场面。 ▌稀有度系统 现有三个稀有等级:普通(白色)、罕见(绿色)、稀有(蓝色)。通过武器选择器的稀有度画笔,可控制机器人携带特定武器的概率。当前默认概率:武器为普通70%、罕见25%、稀有5%;载具为普通60%、罕见30%、稀有10%。虽然当前概率固定,但我们计划在未来支持自定义调节。 ▌配置系统重制 应社区强烈要求,现在支持分别保存每个阵营的配置!在设置阵营时,可将其保存为独立文件,未来可快速加载到任意阵营槽位。保存双阵营后,还可创建关联这两个阵营的全局游戏配置(含模式设置),加载时将自动同步载入关联阵营。 ▌完整更新日志 【即时行动与配置系统】 单个载具槽位可配置多款载具,刷新时随机选取 新增载具/武器稀有度系统(概率暂不可调,未来开放修改) 彻底重做即时行动UI界面 新增阵营名称与颜色选择功能 统一物品选择UI设计,支持按模组筛选内容 配置存档现支持阵营独立保存与关联加载 保留旧版配置兼容性 新增配置文件删除功能 为官方武器配置差异化稀有度(例如大幅降低"手术刀"导弹刷新率) 夺旗模式新增旗帜复位按钮 【问题修复】 修复机器人穿墙射击问题 调整旗帜占领UI位置避免重叠 默认画质设置从"最低"改为"良好" 【Ravenscript脚本扩展】 新增PlayerCamera等8个摄像机控制类 添加物理射线检测与爆炸特效生成接口 载具团队属性改用规范类型(保留旧整数兼容) 公开近战武器类型/灵敏度乘数等参数 武器过热值可通过脚本触发 【触发器系统优化】 修复角色布娃娃状态检测条件 新增"使用玩家自定义配置"生成选项 添加装备确认事件触发器 【模组开发支持】 新增投影仪/Unity动画组件白名单 武器载具配置表添加默认稀有度字段 【地图编辑器增强】 支持设置载具刷新器稀有度选项 ▌团队重磅消息 《Ravenfield》不再是由单人开发的项目了!我们现已扩展为8人团队!虽然多数成员刚加入,但EA33版本的工作已取得显著进展——将推出全新自定义战役系统,允许模组创作者制作故事战役、征服模式甚至是在Ravenfield引擎中运行的全新游戏。 希望您喜欢本次更新,我们很快再见! ——Johan与Ravenfield开发团队




换一换 































