《了不起的修仙模拟器》第五期更新来了!上一期发布后,收到了很多玩家的宝贵反馈。 有玩家觉得修仙模拟器的核心玩法挺有意思,但界面看起来还像是个demo。 也有玩家认为修炼规则设定有趣,但实际操作起来流畅度还有提升空间。 所以这一期,我没有盲目添加新功能,而是先做了一件最重要的事:对整个项目进行了一次彻底的重构和重做。 这次更新不只是换了一套全新的UI界面那么简单, 我还对核心的修炼体系进行了重新梳理和优化: - 悟道、打坐 = 专注修炼模式 - 锻体、搬砖、历练 = 离线闭关模式 - 静修 = 偏向休息恢复的修炼方式 同时,我还修复了许多之前可能劝退新玩家的细节问题: - 静修不再强制卡死固定时间,更灵活 - 专注修炼中途中断不会立刻导致前功尽弃 - 提前结束修炼也能获得部分收益,不是白坐 - 固定时间的任务开始前会进行确认提示 - 误触操作后可以直接放弃,不会被惩罚性锁定几个小时 这一版更新对我来说,最重要的意义不在于增加了多少功能, 而是我第一次感觉到,这个模拟器开始从“能运行”向“能留住玩家”迈进了。 第六期我会继续完善各项功能,并正式开始推进小程序版本的开发。 如果你对这次全新的UI设计、修炼规则优化有任何想法,或者觉得《了不起的修仙模拟器》还应该加入什么有趣的功能,欢迎继续在评论区畅所欲言,提出你的宝贵建议。 #B站AI创造公开赛 #独立开发 #AI编程 #修仙模拟器 #产品设计




换一换 































