《脑叶公司》伤害随机数机制是怎样的?比如“2-4点伤害”,是指伤害值在2.0、3.0、4.0三个整数中随机,每个概率33%吗?还是指在2.0到4.0之间(如2.1、2.2……3.9)的连续小数中随机,每个数值概率均等?或者是其他什么算法? 我制作了一个伤害计算器,用来精确计算员工从工作中存活的概率,并在一些回帖中给出了精确到千分位甚至万分位的存活率数据。我目前采用的算法是第一种,即只取整数且概率均等(例如一无所有伤害6-9,即6、7、8、9点伤害各有25%概率)。但如果这个算法与游戏实际机制不符,那我过去一年给出的所有存活率数据可能都不准确。 所以想请教各位园友,有没有大佬研究过游戏代码,或者通过测试验证过伤害的具体生成逻辑?求分享!




换一换 































