《脑叶公司》伤害随机数怎么算?2-4点伤害是整数还是小数?员工存活率计算器算法揭秘

2026-07-09 15:30:32

导读

本文围绕《脑叶公司》伤害随机数机制展开探讨,作者制作了员工存活率计算器,当前采用2-4点伤害取2.0、3.0、4.0整数且概率均等的算法,但不确定是否符合游戏实际机制,希望了解游戏真实的伤害生成逻辑。

《脑叶公司》伤害随机数机制是怎样的?比如“2-4点伤害”,是指伤害值在2.0、3.0、4.0三个整数中随机,每个概率33%吗?还是指在2.0到4.0之间(如2.1、2.2……3.9)的连续小数中随机,每个数值概率均等?或者是其他什么算法? 我制作了一个伤害计算器,用来精确计算员工从工作中存活的概率,并在一些回帖中给出了精确到千分位甚至万分位的存活率数据。我目前采用的算法是第一种,即只取整数且概率均等(例如一无所有伤害6-9,即6、7、8、9点伤害各有25%概率)。但如果这个算法与游戏实际机制不符,那我过去一年给出的所有存活率数据可能都不准确。 所以想请教各位园友,有没有大佬研究过游戏代码,或者通过测试验证过伤害的具体生成逻辑?求分享!

评论

共13条评论
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一树灯笼一树秋

顶顶
2026-07-12 10:40:19
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过分迷人

2026-07-12 00:55:44
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归戾

顶,太细了
2026-07-11 23:21:35
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一路顺风

技术楼,dd
2026-07-11 23:18:38
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0

你许谁的天荒。

帮顶
2026-07-11 20:51:08
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0

梦萝

顶顶
2026-07-11 17:30:43
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星星不亮了

2026-07-11 09:19:03
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8

来凡尘走一遭

我也帮忙顶一下
2026-07-11 08:00:01
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凡事皆看透

帮顶
2026-07-10 18:50:14
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奋不顾身

顶顶
2026-07-10 15:10:34
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