《燕云十六声》PVP没人玩了吗?新赛季PVP现状分析,匹配时间变长、胜率下降原因

2026-07-09 18:30:21
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导读

《燕云十六声》新赛季PVP遇冷,匹配时长从秒匹增至约20秒,新手锐减,从流云阶段就开始高强度对局,玩家胜率下降,PVP玩家仅剩主播和高端玩家,PVP环境堪忧。

《燕云十六声》PVP现状分析:新赛季开始后,明显感觉PVP没人玩了。以往藏剑3到飞花阶段才开始有强度,大家胜率普遍在70%-80%,因为新手多,所以上分很快。这赛季明显没有新手了,从流云开始就上强度了,排到的对手胜率也普遍在50%-60%。匹配时间从之前的秒匹,到现在经常要等20秒左右,说明这游戏的PVP环境已经彻底烂了,除了主播和无我大佬以外,基本没人玩了。

燕云十六声
9.2
9982帖子

评论

共12条评论
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记得笑

底子是好的,但是有三个最简单的问题:1进攻的风险大于防守,这导致了跑狗盛行,尤其是捏防御,更何况无名枪的存在让捏防御更加无脑了2微加速猖狂,看我ip就知道我网速虽然不是最快的,江浙沪也会杭州会略快一点,就这10把里有9个能比我还快(包括但不限于火拳4拳全真连)开没开心里有数。3平衡许久没调整,说白了策划早就放弃论剑了,上个版本猖狂的无名枪搭万物这个版本更多了,机甲风风更是遇到就速溶
2026-07-12 14:59:35
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两梦三醒

当下我认为首先重中之重就是把奇术限制到 4 个 让所有流派在强韧 连招 机动里只能选其一 把博弈时间从新交还给流派武学
2026-07-11 21:38:48
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凡事皆看透

还记得当初开服的时候很多人就说燕云的战斗系统不行,当时还不少人拿天刀的过来对比,我清楚地记得,当时反驳天刀的战斗体系比燕云好的其中一点就是:天刀的战斗逻辑太呆板太单一,很是机械化。 可问题是,人家就是凭借这么个简简单单的战斗逻辑,让早期玩天刀的几乎都能参与进来。当时不管是论剑,还是插旗,都让普通玩家们打得有声有色的。 可反观燕云,搞了如此复杂的战斗系统和逻辑出来,这游戏,pvp真正参与(不是将号子丢代打的)进来的,有5%的人没?
2026-07-10 19:03:29
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知心朋友

加速外挂太多了。如果没有外挂的话都是55开或者46开挺有趣的。加速挂狗几乎无敌
2026-07-10 05:39:53
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执念

打了 4 个赛季的无我 今天罗列一下烟云 pvp 几个致命的问题 第一 硬套卧龙的 act 战斗框架 导致 pvp 要处理的信息量非常大 武学技 奇术的前摇和后摇完全违背正常 pvp 的设计逻辑 第二 还是硬套 TM 卧龙那套 act 框架 导致武学技上限定死 只能通过奇术来增加博弈深度 但奇术有 TM8 个 正常 pvp 都是在强弱上取舍 要么选择强化连招或伤害 要么补短板提升机动和生存 烟云这 8 个奇术让你没有短板 导致很多时候奇术的博弈频率和时间远远大于武学之间的博弈 本末倒置
2026-07-12 04:00:23
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流浪往生

大部分情况下进攻方劣势太大了,都是捏个防御在那儿等着别人靠上来,然后就是喷火,天天喷,喷得烦死了,只要被喷到了就是劣势,打个锤子
2026-07-10 04:24:17
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握紧手里的梦想.

第三 随着等级上限不断提高 属性增长 论剑这种非调平的 pvp 的真气上限却一直没变过 导致现在 pvp 的容错率已经低的可怜 一套带走眼看已经不是梦了 这就导致高连段武学和定身武学的含金量不降反增
2026-07-12 18:09:19
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南方吴彦祖

不平衡属性是这样的 而且论PVP这点 跟九阴天刀那是真比不了一点 关爱心理健康建议赛季末打 我每个赛季末伞扇打四十多把就能上无我胜率高得一p
2026-07-12 03:15:21
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优格桃挞

早不碰了,让无名枪自己玩去
2026-07-12 02:47:46
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对黛青山

俺们菜鸡都是赛季末打的
2026-07-11 07:10:59
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