回顾逆水寒手游开服至今的流派大战,你会发现碎梦的身影无处不在。从著名的“神碎大战”开始,神相一度被官方公告调侃后陷入低谷,仅靠PVE维持地位,直到连PVE都失势后才逐步加强。玄机赛年时,九灵初期强势,却遭集体围剿,尤其是碎梦带头,在33等PVP场景中近乎无敌,随后九灵被大砍,PVP直接废掉,PVE也沦为下水道。后来血河大帝迎来一波加强,凭借金火腾龙进场一套秒杀大片,碎梦便开始抱怨,因为血河的击杀能力已能比肩碎梦。玄机更不用说,因QTE能锁定碎梦的虚化等机制,很快就被削弱。 这些历史在游戏社区都有记录,只要哪个流派威胁到碎梦的地位,就会遭到“追杀”。毕竟碎梦玩家群体影响力大,甚至出现过“排队转职”的逆天操作,但实际转职的人寥寥无几(有专门帖子考证)。 再说说我记忆中的碎梦:PVP几乎从未弱势,大部分时间都处于顶端。从早期的百家争鸣,到隐身蓄力剑气秒人、一人百家+终焉灭团(终焉被砍后百家才连带削弱),再到虚化机制加入后变得极难击杀——位移多、CD短,打一套就跑,其他流派根本追不上。隐身机制更让碎梦不像传统刺客那样“见光死”,反而能反复切入。例如前阵子33中碎梦能抓机会秒杀奶妈,更早还有讨论如何秒杀联赛中的奶妈和铁衣(铁衣和素问有多肉大家都知道,其他流派得围殴才行)。此外,还有零点几秒瞬秒对手、万仞比赛中金火套路人堆里“洗澡”承伤上亿等名场面。 总之,碎梦真正弱势的时期极少,可能只有舞阳城刚开、大家不懂PVE机制时被嫌弃“太脆”。后来元素流被开发并调整到正常水平,影子BUG等也被修复。相比之下,常被拿来比较的龙吟确实经历过PVP和PVE双低谷,而碎梦PVP始终强势,PVE秒伤一直保持中游,只是脆皮但脆不过玄机——在PVE中,只要秒伤达标,就一定有队伍愿意要。




换一换 




































