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理性讨论体系队过度绑定限定角色是否为弊端?

2026-07-10 15:00:19
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导读

楼主就游戏中体系队过度绑定限定角色是否为弊端展开讨论,指出该设计会让新入坑/回坑玩家组队困难,核心机制绑定限定的设计不合理,还会提升抽卡压力,认为体系应依托而非依附限定角色。

起因是楼主在B站官号下吐槽新角色定位和四大队中有两队由限定角色组成轴心而遭受大量回复 ,B站根本回不过来,借此在这和园友讨论:体系队过度绑定限定角色是否弊大于利。 ↓以下是楼主的一些看法 1,体系队过度绑定限定角色就是设计的失败,可以假设几种情况,过了此版本入坑/回坑的玩家想要组薪血/电能队怎么办?你说抽不到不组,好,那要是后面出的角色是给限定体系补强的,老角色狂想也是给限定体系补强的,你抽不抽?你要不要狂想?看到新角色的定位就有了这些担忧(正式上线数值慷慨能单走的话是最好的,如洛佩拉,图图,花环),要是不能单走也没诺谛卡,将来歪出来留着当仓管吗?没露西歪组长的话要留着专门速刷齿利本吗?所以体系队出现这种一拖三的情况是最糟的。 2,核心机制被绑定限定更是糟糕。比如薪血值,没诺谛卡的大招转化成收益,这个薪血值有什么用?拿来百分比回血吗?真的幽默完了。白烧一堆血还不如直接给增伤来的实在。 3,有人要说了,只要不打海,组两队打打深眠不就行了吗?体系队组不组无所谓。那确实没的说,但是深蓝现在就是有意的推体系队,要是你有个喜欢的角色是某体系的插件,但是因为角色限定没搞到,这玩着能好受吗?打个比方,你厨37,你去玩1936配队,不去玩37图圈,是更喜欢1936吗?不是因为没图圈吗?把图圈换成限定角色就是一个性质了(你要说1936好玩爱玩,那我问你还有多少人这样玩?少数拿来割草的罢了)。将来体系会越来越多,要是轴心全是限定,体系就要挑着来了,什么你又说我贪心不多氪点还想全玩?深蓝不要卖卡吗?那我只能祝福你氪了抽卡会歪,歪的那个角色又是你缺少限定的某体系队了。要未雨绸缪啊朋友们。 4,有人说四大队现在不是有两队非限定吗?对此我表示队仪式和启示的赞扬,因为日后给这两队出了限定角色,我不抽限定照样能玩。反观另外两队,没露西你玩电能?没诺谛卡你玩薪血?(当然了新角色能扛起薪血大旗最好,目前看是个副C加拐,至于梅赛,没诺谛卡她还和薪血队有关系吗?就算配上温妮,花里胡哨的都没啥薪血值回转,这玩意还是留着回血吧,意义不明)。 5,最关键的是后面要限定连发,要是能拐起体系固然好,但要是成了轴心呢 ?这抽卡压力抽不到就自动触发上面几天程序(老登我135抽一只诺谛卡,深蓝是会杀老玩家的)。会引起这些问题的关键就在于这游戏抽卡有成本,而且会歪,歪不对就是纯亏(啥也别说直接等着二狂吧,我蘑菇仓管快大半年了有两限定才说能上场,希望后面的角色狂想通用点,比如梅兰妮,不然脱了体系就是弃子了,你喜欢的角色加强了发现还是牢你好受吗?比如大叔和红)。 6,之后的体系会越来越多,角色们也会被精确的归入某个体系,要是你出的两个角色是两个体系就有的受的(通用辅另说,这是9最没争议的T0)。体系不仅要百花齐放,体系内部同样也要,应是依托某某会更强,而不是依附某某才能强大!(如曾经的热门,追击队,我认为它是9做得最好的体系,现在强度比起四大队还是差一截就是了) 叠甲叠满了,有争议的地方咱们可以友好交流

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