非常真实的便利店模拟游戏,但为什么只有故事模式呀,玩这游戏可以直接作为便利店的上岗培训,玩了3天,还有3天的剧情,等通关再来评价。 ———————————————————————————————— 如此细致的便利店模拟经营游戏,居然是个叙事向的游戏,想要深入继续体验便利店日常管理的玩家可能要失望了,因为通关后不能继续游戏,也没有无尽模式,二周目除了补成就没有任何新的内容追加。但作为情感叙事反思流剧情,又过于简短了,这就使得游戏的定位非常尴尬,一方面你无法忽视游戏中对于日式便利店事无巨细的经营细节刻画,另一方面深夜到访的寥寥几人夹杂着一点都市怪诞的悬疑元素也依旧无法支撑其整个游戏的故事厚度。这让想要来看深夜便利店故事的玩家颇为沮丧,也让沉迷与便利店货物整理的玩家意犹未尽,但可能只需要一个更新或者一个DLC就能满足玩家的小小诉求,所以我还是很期待游戏后续的内容更新的。 回到1993年,这家在日本乡村的24小时便利店,灯火通明,真琴受姑姑的委托,要在店里值夜班。夜班一般总会伴随着一些灵异情节,也不乏有类似设定的游戏,本作虽然也有电台讲一些有的没的都市传说,但整体还是很正能量和唯物主义的。玩家所要做得事,无非就是补货、理货,接待客人,收银,完成白班同事留下的任务,收拾整理店铺等等。更绝的是,作为主要的补货操作,并不会直接告诉你需要补的是什么,虽然库存有一些货物,但并非都是需要摆放出去的。每个货物都有它所属的摆放区域,但并不会限制你的摆放,哪怕你摆的不对也无伤大雅,你冰淇淋没放冰柜也不会说会融化,在模拟真实店员补货行为的同时也不会拘泥于过于写实的表现,这所营造的弹性空间,则是游戏最为让人着迷的地方。你一遍遍巡视着每个区域,试图找出摆放不对的地方,将库存的货物尽可能放在它所应当在的位置,这里没有指引,全凭直觉和常识。当然这并非是制作组偷懒,借由客人之口不经意地告诉你可能摆放错误的地方,这种并非强制性的,也没有惩罚的提醒方式,反而更容易让人立刻反应过来做相应调整,这种提示比直接告诉你该把东西放在哪里有效得多。 当你沉浸在巡查店铺时,会有客人进到店里来,说实话,半夜突然进一个客人还是挺让人发毛的,幸好大多是店铺老主顾,也会跟你搭话跟你讲些自己或者店铺的故事,消解了深夜值班时的不安。也的亏是晚上,这样客人也就不会很多,不会让游戏沦为让人重复性买单补货的单调循环。用扫商品码来读取商品价格的方式也非常符合收银操作,因为背景设定在1993年,那只有现金这种支付方式也真实得多,而找零又可以成为门口玩扭蛋机的代币,非常丝滑得切换。在店里所能做的一切,都将是一个便利店里日常所会遇到,所需操作的内容,事无巨细! 客人的故事固然有趣,小镇惬意的生活,对于未来的憧憬,怀揣着不为人知的心事,每个人都有自己的故事。不过大多时候,压根就没空想那么多,光是把货柜给整理好,就已经足够我忙得了,不知不觉中,天就亮了,那距离这家复古便利店的关门歇业也就更近了一天,而放不下这里的从此也就多了一个人。 游戏steam地址 https://store.steampowered.com/app/2723430/inKONBINI_One_Store_Many_Stories/





换一换 































