先来解析一下新疲劳术卡组中每张核心卡牌的作用。让这套卡组产生质变的关键是传说随从高弗雷勋爵。他的核心机制是:原本会爆掉的牌会被储存起来,这彻底解决了爆掉关键组件的担忧。这些被储存的牌不计入牌库,并且当它们返回手牌时,费用会减少1点。当牌库抽空后,玩家会正常承受疲劳伤害,从而能迅速叠加疲劳值,让弃牌术在五费甚至四费回合就实现斩杀。 斩杀核心是随从“淤泥桶”芋泥波波。我们主要利用的不是他的衍生随从,而是他减费和吸血的效果。这让我们能在一回合内打出多个“声浪”法术,同时实现高额回血,上演医学奇迹。 接下来是过牌核心。我认为地标卡“被遗忘的罪碑”最为重要。为什么?地标在放置后的回合,效果是“打出一张牌,弃一张牌,抽两张牌”。如果手牌中没有“燃料”或“手”这类弃牌收益牌,实际上并不会增加手牌数量。但我们看重的是地标的“存牌”功能——它弃掉的牌会被高弗雷储存。当地标再次激活时,往往就是我们准备斩杀的回合。而且,地标能快速弃掉燃料和手牌来填满手牌,其战略价值不言而喻。 第二过牌核心是10费法术“秘密监控”。在手牌满(10张)的条件下,它可以变为0费抽三张牌。能否在四费回合拍下“愤怒的魔神”戈隆,很大程度上取决于这张卡的上手速度。 然后是“液压粉碎机”。我对这张卡的理解是:它能压缩牌库、检索关键组件(如燃料),并且通过撕掉燃料来达成过牌上限。这是一张适合前期打出的好牌,到了全力过牌的阶段反而没那么好用。 接着是“灵界”。这张卡有个特性:配合高弗雷时,从储存区拿回的牌依然会被灵界弃掉。那么什么时候开灵界呢?我的理解是:当手上有10费“秘密监控”,并且手牌数量在8张以上时,可以开灵界来提速过牌。如果没有秘密监控,则最好等手牌满了(10张)再开。手牌少的时候开灵界,别幻想能抽到两个手牌加一个燃料,更可能的结果是把核心组件弃掉。 最后是“咒怨之墓”。我认为开这张发现牌有两个主要场景:一是手牌满了,需要找“秘密监控”来过牌;二是三费时卡手,手上既没有地标,也没有“336弃牌”随从(锈烂蝰蛇)的情况下,可以找地标。 抗疲劳组件包括“113”(锈烂蝰蛇)和“琴”(神奇的威兹班)。一费来了琴千万别直接装备。113可以在你叠加疲劳时帮你抗一下伤害。 这张“121狗头人”(狗头人学徒)是用来润滑一费曲线的。不然你会发现,没有液压粉碎机的情况下,一费常常只能空过。而且狗头人被高弗雷储存并回手后是0费,在叠疲劳的阶段非常好用。 一费法术“复制邪能”可以用来复制“声浪”提高斩杀线,而“亡者复生”则配合“愤怒的魔神”和“复制邪能”来提高上限。前期在不影响过牌费用的前提下可以直接使用复制,能起到储存费用的作用。 这个小塞布(洛欧塞布)是用来打内战和针对猪术(野猪牧)的,我称之为内战幻神。在自己准备斩杀的前一回合,也就是叠疲劳的回合拍下去,对面直接头像爆炸。 最后说一下对局思路。起手留牌找液压粉碎机、狗头人学徒和地标。我认为后手优于先手,因为后手起手四张牌加一个硬币,有手牌数量的优势。而疲劳术最关键的就是手牌数,手牌满的时候才是启动的时候,手牌没满就只能干瞪眼。所以,硬币在高弗雷储存几张牌之前尽量别随便用掉。除非一种情况:两费时,手上有燃料或手牌(指弃牌收益牌)两张及以上时,可以选择跳硬币下地标来弃牌提速,但这有风险,如果没弃到燃料或手牌就炸了。




换一换 




























