最近看到一个蛮有意思的说法:说全面取消实体版游戏之后,玩正版的拥有感甚至不如盗版安心。虽然这句话有一点点为盗版开脱的嫌疑,不过从某种角度来看,确实不无道理——玩家在购买并游玩游戏时,游戏带来的快乐是一方面;拥有游戏、随时能够打开游玩、而且以后也能保证,这一点也是完全不可忽视的一部分。 其实这一期的选题很早就有了,想讲一讲为什么在全方位落后的情况下,还有很多人觉得老掌机很有趣。注意这里的有趣并不是说它比现在的掌机更好玩,这当然没有可比性,肯定是现在的掌机更厉害;只是老掌机们的乐趣似乎没有因为“落后”而打折扣,反而在时间的长河中变得愈发耀眼。所以,这背后的原因到底有哪些呢?我觉得,和最近大家轰轰烈烈讨论的取消实体版之类的新闻。内在上有一点点的联系吧。 我认可一个说法,优秀的正版卖服务——不是采用暴力的手段管制盗版,而是提供例如云存档、联机、创意工坊等各种方便的环境,让玩家自发的去选择正版而不是盗版。我非常认可这种方式,但是“仅提供服务”的正版,又会是怎样的一个生态呢?我不知道。 !!




换一换 






























