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《三国杀》族荀彧强度如何?技能解析与实战评测,对比老荀彧设计差距分析

2026-07-11 15:00:22
发布在三国杀
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导读

玩家吐槽《三国杀》士族系列武将强度低、定价高,重点批评族荀彧技能设计拉胯:一技能触发条件苛刻、收益低,二技能触发后回合外无防,相比老荀彧失去灵魂,仅适合排位斗地主,军八无法使用,认为该设计需回炉再造。

大家好,我是蒲放哥 先不喷族荀彧,先说说最近的士族系列。族王广、王明山、杨众,这些新出的族武将卖完了都没人玩,你刻意压强度可以理解,但定价是不是别那么贵?设计出来的东西强度美感一个也跟不上,谁愿意玩? 再看看族荀彧,一技能你上哪弄那么多重复牌?一回合也就能用出来一次,要是没有普通锦囊连一次都用不出来,喜欢发牌打伤害直接玩于吉收益都比这高。更绝的是,回合内用一技能会直接给二技能卖血技给触发了,一轮一次,回合外直接无防了,老荀彧的灵魂卖血呗砍了结果就改成了个这么个玩意吗?一轮一次的节命,还得先仁德才能节命,真是幽默。 总结一下,玄蝶认为族荀彧是荀氏的灵魂支柱,设计时不得不谨慎对待,故而没有急于设计。新的设计师来设计,就设计了个这么个玩意?一轮一次翻译过来,不就是告诉玩家这东西军八没法用吗?这么一个灵魂人物,被设计成了一个只能玩排位斗地主的娱乐将,军八都端不上桌,说实话我设计都比这强。你设计的时候不能光考虑怎么克制曹操,好歹你兼顾一下强度与美感吧,就这破设计也能搬上来体验,怎么调整都白费,还是回炉再造换个人重新设计吧。要是没有好的设计,至少别浪费占用荀彧这么好的ip。门阀士族的设计看的是真心拉完了。

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