联动隔壁硬核玩家没东西玩的帖子,我知道也有人在吐槽他,但我还是想再说一下:不要再叶公好难了,真上强度了,打不过破防退坑的只会是玩家 这是有活生生的例子的,我说一个,深空之眼。 作为跟战双崩三作为竞品的3d箱庭式二次元动作游戏,深空之眼开服大获期望一个月斩下3亿市场,后续因为产能问题以及限定连发问题,热度三个月就消弭,但是一周年送高强度当期限定以及一系列福利,吸引大量玩家回坑,至少我就是回坑的一部分人,自此又开启了深空之眼的旅程。 深空之眼,又名宝宝之眼,虽然被称为宝宝难度,但难度属于是数值不够可以手法来凑,手操主c打流程闪避掉伤害跟boss拼刀;数值够了就能手操个辅助挂buff,看两个ai操控的输出队友打,美其名曰看自己养好的老婆为自己打江山。说来好笑,最近大火的乙游〈恋与深空〉也是这样的ai队友模式,可惜深空之眼自己把自己的优势丢掉了。 扯远了,说回来。总之玩家可以自由选择给多大数值然后驾驭怎样的难度。 后面发生了什么呢?后面二周年的时候,水温已经升到要么抽当期限定s加专和特定辅助,要么老角色3s(要抽五个相同的角色)加专加辅助,否则不能打满高难关卡。高难关卡在一周年过半的时候其实出现过,也就是深井,但是奖励不与钻挂钩,于是大伙可打可不打。但是二周年的时候删除深井,出了迭代,迭代给的养成材料是无法从其他地方获取的,所以不得不打。 诚然,这或许是一款游戏正常的数值膨胀罢了,也或许是一款二次元游戏的生命周期尽头,也有人说不止是因为加难度的原因,周年送的s角色难肝,日常不仅不减压还增压,福利没见多多少,不如一周年等等。但是至少我退坑的原因是因为难度不能再自选了。 众所周知,二次元游戏,不管什么类型都会存在追求难度和竞速的玩家,ba有总力战大佬,原神有剑斗板块和竞速,崩铁有0t打法,明日方舟有蓟县和危机合约等,总有人带着满配box满配角色和满配的游戏理解游戏手法抱怨游戏最高难度不够难。而动作类相关游戏更是个中翘楚,虽然深空之眼因为玩家基数少的原因,硬核玩家未能拥有梗一样的称号,但当玩家处处都调侃“宝宝之眼”的时候(我也干了),很难不说制作组会不会看见。 现在,深空之眼快2.5周年了,说难度回调了,宣发推送到我脸上了,我已经连回坑的勇气都没有了。 一通带着回忆的心路历程梳理,不知道有没有表达好我想要表达的内容,总之就是,水温一般的时候,大伙调侃难度低我还能跟着一起笑,等水温高了的时候,笑不出来的变成我了,而有多少人默默地来默默地走了,我也不知道。深刻体验到了什么叫“叶公好难”。 现在 绝区零 看到这种“硬核玩家调侃游戏不够难”的帖子真触发我ptsd了,真笑不出来,汗流浃背了哥。也不是捂硬核玩家的嘴,发帖是大伙的自由,只是希望我这样的普通玩家别在下面共振,我真怕到时候给振进去了,策划来“听取玩家意见”了我真要流汗了。 最后,还是很遗憾深空之眼,我再也找不到这样一个ai队友代打的二次元手游了,但现在的大眼又是我回不去的伤心地。




换一换 









































