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自制 【泊血浮生/中文翻译】迈阿密热线同人游戏 非常困难难度全关卡全连S rank | Bloodlife

2026-07-12 11:33:45

导读

玩家分享迈阿密热线同人游戏《泊血浮生/Bloodlife》的游玩体验,该作基于1代引擎制作,耗时十年完成,整体质量高,但存在一些bug和引擎相关问题,玩家完成了该作非常困难难度下可全连关卡的全连S rank,虽有不足但仍认可其为完成度很高的同人作品。

泊血浮生/Bloodlife 存在一些不可能全连的关卡,能全连的关卡是全部全连了,大部分关卡也是都能全连的,序章没试过能不能全连,但是序章也没分数全连无意义,我就不试了 ——————————————————————————— 基于1代引擎制作的同人游戏,看描述应该是制作了十年左右,整体玩下来还是蛮惊艳的,质量也很高,虽然存在一些恼人的bug和1代引擎本身存在的问题,比如切换场景时开枪过快前1-2枪可能会往身后打,被这个bug坑了好几次,还有就是1代引擎武器掉地上老是乱滑的事了,这个同人给会捡起来的武器加了打光,准星上也加了个手用来提示,一开始认为是个很好的设计,但实际打起来至少我个人除非刻意去看很难注意到这些,以及不知道是1代太久没玩的原因还是这个同人真的改了捡武器的机制,在这里面捡武器总感觉跟原版手感不一样,有时候会莫名其妙捡不起来,其中一个原因是武器乱滑加上前期关卡都偏暗经常看不到武器去哪了,另一个原因可能就是有更改我不习惯或者单纯太久没玩1代了,而且在武器多的情况下即使打光也不一定能判断出自己会捡起什么,但总体这个设计是好的,之后就是一个老生常态的问题门了,不知道是1代本身这样还是同人这方面没做好,总觉得子弹莫名被门挡的情况比原作多,而且原作我几乎没出现过进门以后门回弹到我脸上挡我自己打的子弹的情况 ——————————————————————————— 关卡设计方面整体不错,思路应该偏向1代的小地图,就是有些关卡个人认为敌人过于紧凑了,都是拿枪的敌人想连击也必须拿枪,但是由于紧凑的原因一开枪就一大堆人聚在一起,然后不知道是难度原因还是原本就这样,敌人的枪法准到离谱,人还没扭过来枪就开始猛扫了,胖子的血量似乎也厚了很多,尤其是喷火胖子这个是真畜,之后就是敌人ai了,ai在原1代就存在问题但个人感觉这个同人里ai问题比原1代触发频繁,比如莫名听不到枪声或者听到枪声刚打算来又突然跟个没事人一样走了,甚至走的路跟最开始的巡逻路线不一样,开始乱了,在敌人布置方面有一个点我不喜欢,部分关卡Random敌人过多,又在关键位置,但这也只是位置不好把控,情况还是比较少的,主要还是武器Random过多了,在非常困难弹药减半的情况下有些敌人武器Random实在是太难连击了,很看运气 ——————————————————————————— 最后想吐槽一下追车片段,那个子弹速度几乎只能靠运气躲吧...然后在爬出车的时候就开始开枪了,如果打算一命的话一开始两个是最难解决的,最初想法是尽可能躲避子弹,后来发现直接往远处开原地不动靠运气成功概率更高...之后的车倒是可以靠速度无伤,不一命的话死一次以后就是从两人还没开枪的时候开始了,就会简单很多了 ——————————————————————————— 说了这么多总结一下还是很喜欢这个同人的,目前见过完成度最高的,毕竟也是出于爱好制作的作品,一些bug什么的还是可以宽容一点,作为独立作品也是个不错的游戏

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