《火影忍者手游》策划千代是唯一真爱鸣人?金鸣之后鸣人角色制作与强度分析

2026-07-12 16:30:15
发布在火影忍者
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导读

本文分析《火影忍者手游》金鸣后各鸣人角色,策划千代制作的鸣人角色在还原度、玩法和情怀上表现出色;黄猿、大和、蛞蝓制作的鸣人相关角色则各有缺陷,如玩法差、强度不符、BUG多等。

自金鸣之后,真正在还原度、玩法设计和情怀三要素上拉满的鸣人角色,几乎都是策划千代的作品。如果没有千代,鸣人在游戏中的待遇可能会更加糟糕。 反观黄猿,技能照搬究极风暴还选了最丑的几个,玩法和还原度更是一言难尽。有着全游戏仅次于十尾的逆天平A,这也能叫有玩法吗? 六尾鸣人则更像是策划大和的自嗨产物,成了炒作的牺牲品。顶着“暴怒”的名号,结果野性还不如赤丸咬两口。 赛博鸣佐的制作思路其实还行,玩法也有亮点。 但连招稳定性稀碎,BUG多,机制也有些若智。只能说蛞蝓就像一个小号的奇拉比。 蛞蝓和2020年的奇拉比相比,唯一的区别就是手感打磨得稍微好一些。

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评论

共13条评论
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浅笑歌

面麻还好啊,爱麻人士恨死千代了
2026-07-14 20:37:52
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6
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余生相念

黄猿技能丑的都来了,你看过究极风暴的黄猿吗,和手游思路都不一样,六尾这么疯狗的打法还不够暴怒
2026-07-14 18:17:20
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16
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陶醉之人

其他的不敢说,黄猿在这游戏绝对算精品之作了
2026-07-15 09:14:46
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0

折尽长安柳

这几个鸣人做的是真眉毛,但黄猿做的不差,六尾在我这甚至精品
2026-07-14 18:17:55
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1

邮递时光

黄猿刚出 除了强度问题全都是夸的,到你这一句丑就过了
2026-07-14 12:57:52
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6

霏雨君兮卿衫隐

黄猿的后仰跳投让我想起了牢大 美如画好吧
2026-07-14 08:32:26
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0

氧气男神

六尾还原度还好吧,就是那个上墙机制莫名其妙的,鸣人都暴怒快被九尾牵着鼻子走了还能冷静上板边/天花板是我最看不懂的地方
2026-07-14 07:18:29
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2

任凭寂寞沸腾

黄猿技能丑?六尾不疯狗?
2026-07-14 05:08:04
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1

忘川边蒹葭

六尾制作不好的都来了 你能说现在削废了没人玩
2026-07-14 04:59:31
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4

时光挺欠揍

黄猿和六尾已经很不错了好吧
2026-07-13 23:20:58
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1
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