
《地铁:离去》全作共含7个主线章节(含序章),按流程顺序依次为: 《曙光》(The Outpost)——莫斯科地下站; 《土库曼斯坦》(Tukayev)——沙漠废土; 《斯大林格勒》(Volga)——即玩家口中常指的“一图”,实为首个开放区域; 《西伯利亚》(Taiga)——被部分中文玩家简称为“二图”,因其紧随Volga之后,且地貌迥异、氛围沉郁,是全作更具标志性的章节之一; 《奥布宁斯克》(Dead City); 《诺夫哥罗德》(Samara); 《末日方舟》(The Aurora)——终章。 需郑重澄清:《地铁:离去》全程无敌人死亡后随机掉落武器/弹药/配件的“爆率”机制,所有物资均通过以下方式获得:✅ 场景探索拾取:固定点位(如掩体后、车厢内、木屋抽屉、军用背包旁);✅ 搜刮容器:铁箱、木箱、保险柜(需撬锁技能或工具)、废弃车辆后备箱;✅ 任务奖励:完成支线(如帮助猎人找回猎犬、修复广播站)可获特定弹药、滤芯、手雷;✅ 商人交易:各据点NPC(如斯大林格勒的“疤面”、西伯利亚的“老熊”)以瓶盖(Scrap)兑换指定物品;✅ 制作系统:通过收集散落的零件(铜线、弹簧、玻璃片等)在工作台合成子弹、滤芯、燃烧瓶等——这才是真正的“资源产出核心”。 为何许多玩家会认为“西伯利亚(二图)物资更丰富”?原因在于其设计层面的高密度资源布局与玩法导向: 环境叙事驱动搜刮:西伯利亚章节以广袤针叶林、废弃伐木营地、结冰湖面与地下避难所构成,大量木质小屋、林业工作站、雪地卡车残骸内藏有成箱的7.62×39步枪弹、滤芯原料(活性炭包、滤纸卷)及稀有配件(如“精准瞄准镜”仅在此图多处固定刷新);45×39)、2个滤芯原料箱、1个含消音器的武器箱;再如“冰湖洞穴”深处隐藏的军用补给舱,固定产出1把改装版SVD狙击步枪+30发穿甲弹; 动态资源补充机制:本章节引入“昼夜循环”与“天气系统”,暴风雪后部分掩体新露出被雪覆盖的补给箱; 商人库存优势:“老熊”位于西伯利亚中心营地,是全游戏唯一出售“超压手雷”“夜视仪升级套件”及高阶防毒面具滤芯的NPC,且接受以物易物(如毛皮换弹药),客观上提升了该区域资源获取效率。 值得注意的是:所谓“爆率高”实为开发团队刻意设计的资源丰度梯度,相较而言,早期章节(如Volga)因




换一换 

































