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游戏还没开测 就已经有一帮厂商在“重仓BW”了

2026-07-13 02:40:32
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导读

2024年BW规模创历届新高,130家海内外游戏厂商参展。展会中未开测新游成热门,它们无成熟玩家盘,却靠优质展台设计、沉浸式互动吸引大量玩家,涵盖中式志怪、AI陪伴等多元品类,厂商借BW精准触达用户,提前沉淀好感。

开幕前几天,撤展预警、防台抗洪的消息刷屏,不少人都在担心这场年度二次元盛会会被迫降温,还有人特地做了相应的cosplay。 要不周日再来? 23年经典咏流传以及今年后续 可真正走进上海国家会展中心才发现,所有担忧都是多余的。 作为首次开启全球售票的一届BW,今年的规格肉眼可见升级。展会覆盖全球190多个国家和地区,汇聚170余家全球参展商、700多个展位,130家海内外游戏厂商同台亮相,几乎撑起了展会半壁江山,规模创下历届新高。 在满场成熟IP、已上线热门游戏的衬托下,我发现了一个很有意思的现象:今年BW最热闹、氛围感最足、排队最火爆的展台,已经不单是那些已经上线、拥有稳定玩家盘的热门大作,而是一批尚未开测、信息稀缺、甚至玩法都未完全公开的全新游戏。 这些新作有的刚放出首支PV,有的仅官宣测试节点,有的几乎零官宣物料,却甘愿投入高额成本搭建专属展台、打磨沉浸式场景、筹备海量无料、落地精细化玩家互动。) 今年在亮相BW的仍未正式上线的新游品类十分丰富,中式志怪、经典漫改、AI陪伴、国产单机百花齐放。它们没有成熟作品的玩家基本盘,却靠着极具巧思的展台设计、沉浸式现场互动,硬生生在人山人海的展馆里杀出了存在感。 网易雷火全新中式微恐搜打撤新作《诡影藏锋》,算是本次展会的黑马展台。游戏官宣曝光后火速登陆BW,堪称极限宣发。场馆里极具辨识度的巨型面具佛头装置,搭配诡谲沉静的国风暗调氛围,远远就能抓住路人目光,展台周边始终围满驻足观望、排队打卡的玩家。 这款刚放出首支实机PV就斩获B站近八百多万播放的新作,已经官宣8月7日开启首次PC测试。 PV中的女鬼角色颜值出众、氛围感十足,一举一动贴合中式志怪的清冷诡秘气质;饰演沈重为的Coser身着重工飞鱼服,造型高度还原,线下还会分享拍摄NG趣味片段,反差感拉满。 整套“百诡夜行”主题的展台布置、角色演绎和福利投放,能清晰感受到厂商对这款新作的重视,也让首次听闻游戏的路人快速记住了它的特色标签。 B站自研自发的漫改新作《三国火凤燎原》,则靠着情怀牢牢锁住老粉目光。 米哈游除了原神崩铁绝区零外,这次还带着全新AI陪伴产品《林离Olivia》现身BW。和其他开放式展台不同,官方用帘子隔出了私密体验空间,全程禁止拍摄,进一步拉高了玩家的好奇心,也成为了全场最具神秘感的展台。 现场体验模式十分治愈,玩家可以亲手书写信件交给林离,自选明信片样式后,系统会将专属回信二维码印在卡片背面,一小时后即可扫码查看专属回复。 在上个月,《BSide: Olivia Lin》已正式登陆Steam页面,定位免费实用工具,涵盖音乐演奏、MIDI上传、桌面动态壁纸、AI书信互动等多元玩法。 而在所有未测新游中,最能体现“线下造势、情绪先行”逻辑的,当属两款女性向新作。 它们有着相似的特质:无完整玩法曝光、无实机内容释出、无玩家口碑沉淀,却靠着热烈的线下氛围和精细的互动设计,成为全场人气顶流,也刷新了我对新游前置宣发的认知。 乐元素全新偶像向新作《V Project》,展台风格清爽亮眼,三位高颜值coser牢牢拿捏路人目光。不同于传统恋爱向女性向游戏,这款产品主打偶像养成,玩法细节尚未完全公开,却凭借青春活力的视觉体验和高自由度的线下互动圈粉无数。 官方设计的全套互动玩法细致且贴心,三分钟单人拍立得合影、限时团体联动拍照、一对一专属互动送花和资料卡,层层递进的体验让玩家获得感拉满。 无预约的场外随机互动、近距离合影、温柔的氛围感互动,让这款信息稀缺的新作,快速收获大量路人好感。 祖龙VVANNA事业部打造的UE5扛鼎新作《代号:神不言》,更是本次BW的现象级黑马。作为团队深耕女性向赛道的全新力作,这款背靠UE5技术、曾登上芝加哥虚幻开发者大会的作品,首次线下亮相就拉满排面。 现场搭建的超大动态屏、金色摩天轮、梦幻旋转木马场景,复刻了游戏浪漫治愈的核心氛围,成为全场热门打卡点,展台周围全是妆容精致、穿着华丽的女玩家们。官方还专门划分了大面积排队区域发放整理券,足见人气之高。 三位官委coser从场内火到场外,例如迟野,那个皮肤古铜色、肌肉线条明显的黑皮体育生,被称为“市面上就没这一款男主”。会温柔拒绝玩家给他戴狼耳朵,又会因为频繁摘戴手套拍照露出笨拙可爱的一面。反差感十足,让无数玩家沉浸式代入角色。 不过玩家始终疑惑:一款尚未开测、没有完整人设剧情、没有游戏内容支撑的作品,仅凭场景打卡和角色互动,为何能拥有如此高的人气?其实这正是未测女性向新游的核心优势。当下女性向玩家的核心需求,早已不止是游戏玩法,更多是情绪价值与陪伴感。 在游戏正式上线前,厂商通过高质感场景搭建、贴合人设的真人互动、专属周边福利,提前让玩家建立情感联结。不用等待游戏开测,线下就能沉浸式感受角色魅力、体验浪漫氛围。 这种前置式情绪运营,既能快速积累预约热度,又能提前夯实玩家基本盘,为后续测试和上线铺路,是性价比极高的宣发方式。 写在最后 截至发稿时,手机上还时不时弹出“台风巴威又睁眼了”的预警,回家的动车也收到了停运通知。但这台风直到周日都没真正影响到展馆。周六那天上海甚至出了太阳,风大了一点,但天是晴的。 唯一真实的,是收获的物料把背包塞得满满当当,是腿走到快断掉的那种酸痛,是散场时打不到车、挤不上地铁的烦恼。 散场的时候我都收到了BW的短信:“谢谢你们因为热爱从世界各地奔赴于此——是你们的到来,让BW的每一秒更充满意义。谢谢你,愿意来到这里和我们做同一场梦。” 很多人讨论BW为什么这么难戒断。我想,或许正是因为BW规模太大了,能容纳的IP太多了——其实我们戒断不了的是,BW真的做到了让所有热爱汇集到同一个地方。 那些还没开测就敢砸钱搭大展台的游戏厂商,想的也是同一件事:BW不仅仅是一个展会,它是一个同好浓度高到溢出的场域。三天内触达数十万精准的年轻消费者,相当于平时可能需要数月才能完成的用户触达量。 在这里,一款新游戏得到的不仅是曝光,还有玩家真实的、不加滤镜的情绪反馈,是排队的长度,是体验时的专注,是合影互动时的笑容。 比起上线前短期内博取热度,提前走进用户、贴近热爱、沉淀好感、打磨口碑,这份来自线下的真诚与笃定,远比数据更有价值,也是它们敢于“未测先亮相”的最大底气。

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