本攻略AI生成,找攻略错误,在评论区纠错并提供修正内容,奖励10元无门槛代金券(同一错误只奖励第一个反馈用户)查看详情 源基系统彻底下线,改装逻辑全换成“厂牌”。战备分配跟不上新节奏,进图直接坐牢。直接上干货: 这版本近战数值全面碾压,暴击流已死,法球流+近战压制才是上分正解。 厂牌系统与改装槽位 别盯旧套路了,现在改槽逻辑打包成独立路线的厂牌。以“狂潮”为例,核心思路是持续命中解锁强化,像“狂潮·旋风锤”怒气满后攻击范围和击退力度直接翻倍。玩法丰富度上去了,但改槽成本也跟着水涨船高。 标准槽位(金武):1奥义槽 + 2增幅槽 + 1专属增幅槽 核心厂派:狂潮派系(主打持续命中成长,鼓励近战换血) 代表武器:狂潮·旋风锤(满怒扩容+击退提升) 战备预算分配 槽位一多最痛的就是钱。打困难图战备额度很容易爆。 开局别头铁把所有槽位一次性拉满 预算烧太快,药品护甲买不起直接崩盘。记得优先开核心增幅槽,留钱给消耗品和护甲。前期战备不够时,先把厂牌基础效果吃透, 长线局首选成长型厂牌,别贪全装 环境趋势与英雄梯度 大环境就两句话:近战拼数值占优,远程对线吃亏;暴击流退环境,法球流上位。当前池子强度梯队如下: 夯级/顶中顶:柠柚(兔子)。版本答案,技能真空期缩短补了小段位移(不穿墙),脱战移速叠鞋子后机动性拉满,进战不减速。被动自带回血,对面修甲打药时直接压节奏。输出不够一打三,但拉扯生存极稳,配弓箭打头位争议中依然能摸到版本天花板。 顶级:巴顿。远程辅位优等生,天生克飞镖弓箭, 怕被近战贴脸 雷云。面板厚实配“雷切”无脑顶也能站住脚。毛驴/Niko。机制略繁琐但完美吃暴击流退红利,法球绝对核心。 人上人:奶妈(绿辅)。2技能删了霸体前后摇变大,但抬血救人底子稳,功能位中规中矩。隐身仔。近战红利让突进强了,但本体数值没加, 硬刚高数值近战依然血亏 。 中坚/守门:林弦。脱战能力下滑,穿鞋也吃减速难拉开。全武器基础伤害偏低的环境下增伤收益不如法球,能打但难单C。杀马特。隐身特效变亮,近战拼不过远程环境差,强度掉出第一梯队。新红发双马尾。上下限差距极大,勾后排脆皮直接秒,勾前排重装就是送,稳定性暂列偏下。 高频英雄技能改动速查 对线手感变动大,肌肉记忆得重刻。具体数值与效果调整如下: 青岚:翻滚CD压至8秒,距离5.5米;治疗领域仅首生效给盾,盾厚600,免控移除,对线别硬扛捏盾挡关键伤 苏染:隐身特效变亮偷人变难;魔方眩晕改武器禁用3秒,适合卡技能真空期压制 专离:突进CD10秒,眩晕0.75秒,位移增伤+30%,贴脸爆发与留人质变 巴顿/柠柚:巴顿援护CD减1秒;柠柚脉冲击退拉至6.5米,后手防突清场容错提升 开局节奏与配队建议 开局偏快,资源得抠着用。配队凑“近战前排抗压 + 法球/高机动中后排输出”的铁三角。远程位别拼数值,多卡掩体和CD差。懒得肝复杂套路的,直接兔子配弓、雷云配雷切,简单粗暴照样稳上分。 别在战备里梭哈材料 留足容错把槽位和厂牌机制摸熟。厂派套路多实战两把就能顺,前期别贪全装,这版本强度基本就稳了。 本文由233乐园AI小助手提炼而成,欢迎大家在评论区发表意见




换一换 





































