这就是只剩下坦度可以拿出手的破烂黄蜂,还能勉强扛一下玩家带上T0套装的输出,但玩家手上的黄金炮手可就没有这种能力了。玩家手上的黄金炮手是什么?是一个打战士不行、打突袭不行(跟现在顶流套装比)、刷活动也费劲的三无套装。以狗NK的尿性,与其祈祷官方给它加强,不如求求几个月后官方给它推出个有用的级8套装。 根据对手开局决定操作方式: 对手后黄金开局: 【后冲刺>后滚>攒能量轴】 对手上黄金开局: 【前滚>前滚>攒能量轴】 说起来现在黄蜂开局选择不再是固定轮换,而是改成纯随机了,不过攒能量是第一回合,这边不会有问题,问题在后面。 攒能量轴: 【上拳>上拳>上拳>(确认对手使用下黄金)上拳>前滚>(叫狗>)冥想到底>金身】原则上对手在这边会先开大招,然后乱动,接着下黄金,然后回到上黄金的操作,所以第四次上拳要确认对面出下黄金再打断,这样就能确保对面接着使用上黄金。 前滚换位之后直接冥想有不小的概率直接被对面打断,不想凹的在这边可以补个叫狗把对面推开,这样对面起身之后会使用前黄金或是直接远程连发,不管哪种都不能阻止我方冥想。 冥想完就给第一回合收尾: 【(前滚>)最终审判>上化身>后化身+2远程>10飞剑+下化身*3收尾】 如果双方距离在最远,进金身之后直接前滚对面基本都会跟前冲刺,提供我方良好的机会贴身使用最终审判,但如果怕出事直接原地最终审判也是可以的。 第二回合开始根据对手开局做应对: 上黄金开局: 【前滚>绕背>10飞剑轴】 后黄金开局: 【后滚>后冲刺>10飞剑轴】 前面说到的黄蜂开局随机化就是让这边变得麻烦,不想凹的直接不管三七二十一走后黄金开局的轴就好,可以在确认对面用上黄金的时候把第二个动作改成前滚。 10飞剑轴: 【最终审判>上化身>后化身+2飞剑>10飞剑+下化身*3收尾】 朴实无华的10飞剑轴,如果没有贴身使用最终审判的话这边输出会稍嫌不足,后面立刻补个6飞剑之类的收尾即可。 大概就这样




换一换 































