《osu!》音乐游戏里,论马主(Mapper)的排列让“硬切”比有多绝望?这局马主-10得了MVP,石英-2,躺赢狗!噫!好!我马主A了!这波操作和谱面设计,直接决定了玩家的游戏体验和胜负走向。







导读
这是一篇关于音乐游戏《osu!》的内容,分享了马主Mapper排列导致“硬切”难度高的情况,还提到本局马主-10却拿下MVP,石英-2躺赢,马主的操作和谱面设计对玩家游戏体验和胜负影响很大。


HULU.CUP 12级谱面777 谱面设计:333777

歌名:迷星叫 谱师:好奇号船长 @Exceed_X01 游戏:Muse Dash Modding Community ——————————————————— 写…

然后我们来看一看 这位 这位高级抄手 抄级高手 又提了一个尖锐的意见 他说再不济也能用方形蛇来代表最后的四个采音 我们看看是在哪里啊 应该是在我说的刚刚两个蛇的…

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来吧

标题:白金ディスコ(白金Disco/白金迪斯科) 艺术家:井口裕香 来源:伪物语 谱面设计:Liza Good(我)

Phigros新版本更新体验如何?总体来说这次更新真的挺让人失望的,尤其是那个16.4的Bounded Quietude,感觉就是为了凑难度而硬凑,谱面设计不合…

节奏大师变速谱怎么玩?真是被游戏里的变速谱给整笑了,完全不知道这个速度变来变去有什么用。 目前没见到几首变速谱写得好的,要么是纯恶心人让你背谱,要么就是像这首新…

难绷,你游是没有谱面总监了吗?写完自己打了吗?知道什么手感吗?能让玩家看出来怎么引导的吗? 但是没办法,这种情形下没有人可以忍住。

其实抛开逆天排版其实难度还行(但还是被排版坑惨了+个人DualSense方向键串键)
