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《不朽遗志》为什么是第一人称魂系游戏?开发商回应设计原因与延期避战《鬼武者》

2026-07-13 16:40:53
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导读

《不朽遗志》开发商One More Level接受采访,回应该作选择第一人称魂系玩法的原因,称团队想跳出赛博朋克题材,结合自身第一人称开发经验打造差异化作品,同时透露游戏延期是为了避开《鬼武者》等作品的档期竞争,该作预计2026年10月发售。

《不朽遗志》开发商 One More Level 近日接受 Insider Gaming 采访,分享了这款新作为何选择罕见的第一人称魂系玩法,以及游戏延期发售背后的原因。作为《幽灵行者》系列开发团队的新尝试,《不朽遗志》希望通过第一人称视角,为魂系游戏带来不同体验。

在谈到为什么选择制作第一人称魂系游戏时,One More Level 表示,团队希望在《幽灵行者》之后尝试新的方向。由于工作室部分成员已经从 2018 年开始持续开发赛博朋克题材作品,因此他们希望暂时离开这一领域,探索全新的世界观和玩法。 团队表示,他们一直是魂系游戏的粉丝,但同时也注意到,目前市场上的魂系作品大多采用第三人称视角。因此,他们希望打造一款“属于 One More Level 自己的第一人称魂系游戏”。 开发团队坦言,这一决定存在风险,因为市场上几乎没有类似作品,但 2025 年游戏公布后的玩家反馈证明,他们认为这个方向是正确的。

对于为何没有采用更传统的第三人称视角,One More Level 表示,团队确实曾考虑过这一方案,但最终选择放弃。 开发团队解释称,一方面,团队此前积累的经验主要集中在第一人称游戏领域;另一方面,第三人称动作游戏的开发成本更高,同时魂系市场中已经有大量优秀的第三人称作品。 相比之下,第一人称视角能够让团队发挥自身优势,也能增强玩家在探索世界、战斗以及挑战敌人时的沉浸感。“我们知道如何通过第一人称视角,让玩家更加投入到游戏体验中。”

此外,团队还透露,《不朽遗志》此前延期并非只因为开发问题,也是为了避开发售档期竞争。 游戏原计划于 9 月 24 日推出,但这一时间段将面对多款知名作品的竞争,包括《控制》《寂静岭》等作品,同时《鬼武者》也将在一天后发售。

如果与拥有更大规模、更高预算以及更强宣传力度的作品正面竞争,并不是最理想的选择。

《不朽遗志》目前预计将于 2026 年 10 月 13 日登陆 PC 及主机平台。该作将融合第一人称战斗、魂系挑战以及拿破仑战争背景,成为 One More Level 继《幽灵行者》之后的一次全新尝试。

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