模组名称:Combat Intelligence AI 模组链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760260083 这是一个能让《盖瑞模组》原版AI变得更聪明的模组,可以全面加强所有NPC的智能。设置面板顶部有两个主要滑条:一个控制NPC的射击准度,另一个控制总体侵略性。侵略性越高,NPC越倾向于主动进攻;反之则更倾向于撤退。该模组兼容JVbase的NPC,与FEARai一起使用也没问题。据作者称,其优化非常好,即使同时放置100个NPC进行对战也不会卡顿。 不过,由于目前这个模组还处于早期阶段,功能相对较少,实际表现有时仍显得有些呆板,比如看到玩家后不开火、一直来回跑动等。不确定作者未来是否会添加新功能。因此,目前建议配合FEARai一起使用:开启FEARai的移动开火、静步策略、火力压制等功能,而AI行为则使用Combat Intelligence AI的。两者搭配起来,NPC的威胁度会高很多。 原简介: 特性 智能掩体系统 —— NPC 会根据距离、敌方视线、危险区域、侧翼暴露情况以及小队历史记录来评估掩体优劣。已经暴露的掩体会被放弃,并被记忆为危险位置。 记忆系统 —— NPC 会记住最后一次发现你的位置,并搜索附近房间(包括其他楼层),最终在长时间搜索无果后才会放弃。 小队协同 —— NPC 会在战场上共享情报,通过无线电进行通信,并拥有动态分工(队长、火力压制手、侧翼包抄手、突击手)。队长阵亡后会立即由其他成员接替指挥。 士气系统 —— 队友阵亡、爆炸以及险些受伤都会影响 NPC 的士气;被火力压制时会卧倒隐蔽,士气崩溃时则会选择撤退。 武器识别 —— NPC 会根据你使用的武器调整战术:面对手枪时会主动逼近;面对火箭筒时会分散站位;面对狙击枪时则不会长时间暴露在同一条射击线上。 声音感知 —— NPC 能听见脚步声、开门声、玻璃破碎声以及换弹声;使用消音武器时,声音传播距离会大幅缩短。 队形与房间清剿 —— 拥有类似《Ready or Not》的战术推进、队形保持与房间搜索机制。 个性系统 —— 每个 NPC 都会随机生成不同性格,因此战斗风格各不相同。 性能优化 —— 即使同时运行 100+ NPC,依然能够保持良好的性能表现。





换一换 






























