《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》试玩评测 这次真不是炒冷饭

2026-07-14 06:40:49
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导读

《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》跳票后推出试玩,它并非传统“割草”玩法,敌人AI攻击欲强。游戏实则是诚意重置,新增闪避、精防等机制,优化骑马系统,加入新角色,画面用UE5引擎升级。选择复刻2代是因它是系列百万销量奠基作,能填补经典空白,是系列复刻试金石。

01 真·三国无双2 自光荣在2025年9月宣布,《真・三国无双2 with 猛将传》将“炽烈重生”,推出《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》以来,玩家对“复刻版是不是炒冷饭?”以及“为什么不复刻呼声最高的3代或者4代”等质疑声就不绝于耳。但除此之外,我们也能听到一些其他的声音——像是“《真三2》才是真三正统!”、“真三老粉出必入”之类的呼声。 在经历了一次跳票之后,游戏的实际表现究竟如何? 受B站《游先看》的邀请,我们提前玩到了游戏的DEMO。所以正好借着这个机会,让我以一个新玩家的视角,聊一聊《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》.(好长的名字) 02 并非割草 说起大伙对《真三》这个IP的第一印象,绝对离不开“割草”二字。从系列4代开始入坑的玩家,可以说就是在享受“一骑当千”的爽感,但在《真三2》的试玩中,情况和我想象的完全相反,敌人AI的攻击欲望非常强,试玩过程中我差点被小兵无限浮空连到死,而这种高难度和紧张感,恰恰是《真三》老资历玩家最怀念的部分,包括像“虎牢关的超雄吕布”、“弓箭手的离谱AI”,都给《真三2》老玩家留下了念念不忘的深刻印象。 03 看似复刻,实则重置 虽然标题打着“Remastered”的名头,实际上手却发现游戏并不是单纯的在原版的基础上提升一下画质就草草了事。实际上,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》在许多方面是做了新东西的。 首先在动作系统上,游戏加入了“闪避”和与“精准稳固防御”两项新机制,闪避系统顾名思义,除了能规避伤害,完美闪避还能衔接反击,打出敌将破绽,“精准稳固防御”也就是俗称的“精防”,精防成功不仅能弹开攻击,还会立即发动一次强力反击强制打断敌人的所有动作,将敌人击晕。这两项系统的加入在操作上让《真三2》玩起来更接近现代的ACT游戏,还让战斗的攻防节奏更加紧凑。 骑马系统则是借鉴了《真·三国无双 起源》的设计,加入了鼓励与冲刺机制,帮助玩家更快捷、方便的在战场上移动,我在试玩中多次被打到残血,都是靠召唤马匹吃回复道具才勉强苟住性命,战场上同屏的敌人数量也得到了大幅提升,同时视角也更加开阔,视觉表现上也更强。(当然也更容易被小兵连到死) 除此之外,在可选角色方面,除了试玩中提供的赵云、关羽、夏侯惇、孙尚香、甄姬和周瑜之外。到了正式版,来自《真·三国无双 起源》的主角 “紫鸾” 也将作为可操作角色参战。这次试玩中还有一个细节引起了我的注意,就是角色们不仅仅只是有中文配音,过场动画中角色的口型还和中文做了很好的适配,这一点可以说是非常难得了,也进一步提升了沉浸感。(中国人他就得说中文啊) 最后就是游戏在画面上的表现了,游戏画面采用UE5引擎开发,总体上介于“高清复刻”和“现代重置”之间,不单单是更换一个更高清的材质纹理,但也不是完全把模型素材全部进行现代化的重做。但就试玩的表现来看,表现还是非常优秀的,武将模型在衣服材质、金属反光以及皮肤纹理等质感上都有着不小的提升。 04 为什么选择从2代开始复刻? 到这里可能有很多玩家想问,为什么选择从2代开始复刻?一代呢?或者人气更高、更割草的4代呢?制作人庄知彦在多次采访中都明确提到,选择复刻2代,是因为它是过去十年里,玩家要求复刻呼声最高的一部作品,它也是光荣特库摩历史上第一款销量突破百万的作品,证明了其商业价值和广泛的玩家基础。 并且在过去十年间,《真·三国无双6》之后的系列作品,玩家在 Steam 等现代平台上都还能比较容易地接触到。但五代之前的作品,如今已经很难体验到了,因此,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》正好可以填补这个“经典空白”,让新老玩家都有机会体验这部奠基之作。 《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》是一次诚意十足的“经典重生”对于老玩家,这是一次充满仪式感的青春回眸;对于新玩家,它也是一窥“无双”系列黄金时代魅力的绝佳窗口。根据官方说法,游戏的市场反馈也将直接决定后续是否还有更多“真·三国无双”经典作品的复刻计划。可以说这部作品就是整个系列复刻计划的 “试金石”。

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