在开发我那款风格独特的射击游戏整整5年之后,我终于意识到自己可能永远也无法完成这个项目了。在这段视频里,我将和大家聊聊为什么我最终决定放弃这款独立游戏的开发,以及我接下来的计划和打算。


导读
《开心消消乐》开发者自述,自己耗时5年开发的风格独特的射击独立游戏,最终决定放弃,将在视频中揭秘放弃这款独立游戏的原因,以及后续的计划安排。


举报原因:标题存在误导

我是给

2026年6月22日晚,独立游戏工作室HideWorks及其开发者的社交媒体账号在毫无预警的情况下突然被封禁。这个双人团队正在开发备受期待的心理恐怖游戏《阈限点…

《重装机兵》独立游戏开发第四篇!分享小几百万预算制作传统RPG的过程与经验,为同样在路上的开发者加油打气!只要不放弃,梦想终会实现!现招募志同道合的伙伴一起加入…

如何免费玩到《重装机兵》?手搓3D独立游戏开发回顾与未来计划,揭秘如何把经典战车游戏做成玩不起的样子但又能免费体验。这是一个拖了很久的视频,终于来了!

https://www.youtube.com/watch?v=72A92cwr4TU

2026年了,你现在正在使用哪款游戏引擎呢?

-

大发程序员:Cocos新手入门实战教程 实战进阶教程【培根大师】:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss10822360…

一个迟到2年的技术总结,或是大AI时代来临前最后一个古法手绘匠心制作的作品,我猜最终的播放量是1000左右!
