《原神》新体系公式化严重?深度解析新角色、新圣遗物、新怪物设计套路

2026-07-14 09:00:20
发布在原神
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导读

有玩家质疑《原神》新体系设计公式化,认为其套路为:挖掘冷门元素反应并改名,给特定角色设置专属伤害,砍掉传统增伤推出专属增伤圣遗物,再设计需该伤害破盾的怪物塞进副本,引发玩家对该设计的讨论。

《原神》新体系设计公式化了吗?感觉现在的新体系套路:随便找个冷门元素反应,名称前面加个字,伤害数字改成高级渐变色,让特定角色用与原反应一样的元素打出与原反应毫不相关的莫名其妙的专属伤害数字,再把传统增伤砍掉,给他出个专属增伤圣遗物,再造一个只能用这种伤害破盾的怪,往深渊和幽静里一塞就做完了。大家觉得这种设计怎么样?

原神
8.1
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评论

共12条评论
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栗米奶糕 

那你这么聪明 一定能想到更好的赚钱方法吧
2026-07-15 06:00:55
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木叶寂琉璃

换个思路,如果新体系叫星爆炸,月污染,在7个属性外不停新增金木水火土啥的让你们重新适应,搭配元素反应,不也是很无厘头吗
2026-07-15 01:52:48
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南城旧梦

你不该在这吧发的,米叠的神圣机制岂是你能随便吐槽的
2026-07-15 00:01:37
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雪月丝

原神当年是真的好玩
2026-07-17 04:16:32
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化蛹为碟

本质彩色物理。角色天赋设计也是,全都给14%,直接鉴定为策划没活了。
2026-07-16 22:44:40
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烈酒清风

不然呢
2026-07-16 06:28:23
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安稳先生

能带老角色喝点汤都很不错了,要是再出纯新元素和反应,那角色不是都要从头抽了?
2026-07-15 19:47:56
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2

﹏提拉米苏

感电和超导还算是策划动过脑子了,能带几个老角色玩玩。绽放和结晶真就是渐变色物理,给孤儿反应换个颜色加点数值
2026-07-15 12:44:56
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1

醉染

那你别玩了呗
2026-07-15 07:55:20
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篱落冰凌

运营了快6年的游戏了,也没什么太新的东西能搞了呗,但毕竟是得继续出新东西的,只能从元素反应这块往外延伸了
2026-07-14 16:39:39
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