《原神》新体系设计公式化了吗?感觉现在的新体系套路:随便找个冷门元素反应,名称前面加个字,伤害数字改成高级渐变色,让特定角色用与原反应一样的元素打出与原反应毫不相关的莫名其妙的专属伤害数字,再把传统增伤砍掉,给他出个专属增伤圣遗物,再造一个只能用这种伤害破盾的怪,往深渊和幽静里一塞就做完了。大家觉得这种设计怎么样?

导读
有玩家质疑《原神》新体系设计公式化,认为其套路为:挖掘冷门元素反应并改名,给特定角色设置专属伤害,砍掉传统增伤推出专属增伤圣遗物,再设计需该伤害破盾的怪物塞进副本,引发玩家对该设计的讨论。




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