电信文明诸葛弩战术怎么玩?这套打法其实在电信文明上线第一天就可行,星际玩家不难发现,其构筑逻辑类似星际争霸中枪兵打针盾攻防的Timing玩法。核心理论在于:诸葛弩单位并不明确克制任何兵种,其伤害为3段4点攻击,无加成词条,因此只要能击穿护甲,就处于诸葛弩的优势对抗区间。诸葛弩的4点伤害恰好比标准重甲多1点,常规打肉马是2×3,打重甲是1×3。但如果我们能让诸葛弩领先一级攻防,总伤害就会变为9和6,甚至足以逆转克制关系。电信文明上本快且铁匠铺可监督的特性,使其成为攻防升级最快的民族,这让理论具备了可操作性。 这套战术逻辑就是速升攻防,靠纯诸葛弩先打一波压制。在对手追上远程防御前,我们拥有绝对优势。具体可分为两种:五分半带一攻出门,或六分带一攻到对手脸上,区别在于是否监督铁匠铺。如果对手速马,路上可能遭遇,就监督速升一攻出门,避免被马抓导致大战损;若对手出兵不积极,则可多监督靶场,然后带一攻直接压到脸上。一个关键细节是:诸葛弩攒四个再出门,这样带一攻时,一轮齐射可直接点死一个农民。 江南塔重做后,本以为七分多第一波兵跟不上诸葛弩Rush节奏,但实际发现,这波四叉三马正好能卡在对手升好一防的Timing。此时对手若升好一防反打,能较舒适地接住,且三匹马还可去抓野外农民,意外地挺好用。 理解了一攻Timing后,不难类推出两攻老练Timing的后续手段:我们可以跳本监督升级老练和远程两攻,这样在对手上本升好两防及三本质量兵前,我们又获得攻防领先优势,可再用诸葛弩强压一波。之后进入正常对局,接金马、开TC等,看个人理解和发挥。 理论上所有远程单位都可分弹,但因诸葛弩总伤高、输出溢出更严重,分弹效果最明显。 注意:别用这招打英格兰系(长弓、英皇投矛手段残忍),打马里也慎用。对抗能直城的民族也需谨慎,因为诸葛弩出多了冲不了哨塔——对面一根塔尚可拖农民拆掉,但闭眼两根塔就没辙了。





换一换 






























