GBA版全P:BV1zjpie7ECr NDS版全P:BV1JW4geHEoM Wii版全P:BV1CH1CY2EDR 全成就的第一步,全p,目前也算是把四部节奏天国全部都p了,真是不容易,这一部新关卡不算太多,也没有什么难度很高的小关,90%的关卡都是第一次刷到完美就三次内直接过了,个人感觉有四关比较难,一个是最终remix,一个是机车remix,小关只有第二次通讯和超级踢踏舞比较难。 机车remix主要难在拔毛上,这应该不用过多解释,玩过的都知道。 最终remix主要难在长度,以及难点都集中在后期,对我来说最大的难点就是空手接白刃那段,原本的小游戏我就打的不怎么好,放到这里barely也算失败了,就更难了,不过后来我发现接的时机其实都是整拍子的时机,所以自己听歌数拍子去打,而不是去听那三声提示音之后,这一段过率一下就飞升了,之后就顺理成章的P了,如果有朋友也卡在这个地方可以试一试根据音乐拍子打而不是提示音。 目前火车挑战打完了简单,普通还差一个7连remix,困难只打了一个,等全部打完之后也会投稿视频的,困难应该要打很久,慢慢来吧。 另外作为全星星成就的代表,我把问答题这个特殊的星星放到了视频的最后,这也是我觉得最难的星星,没有音乐辅助要打的一模一样还是感觉挺难的。 最后,作为P完了节奏天国全部关卡的总结,就总结一下这四部里我相对更喜欢的几个关卡和相对不喜欢的几个关卡吧,会附带简短的理由,仅个人喜好,不过这是单个关卡的总结,历代的remix作为游戏里质量最高的部分,我基本都挺喜欢的,就不放进来了。 喜欢: gba躲猫猫:可爱,音乐很有感觉; gba盂兰盆舞1&2:音乐好听,玩法很有意思,现代版的会打之后玩的蛮爽的,可惜后来的作品都没有类似这种的关卡了; gba魔法师:唯一一首华尔兹,小女孩戴上花露出笑容非常可爱,就是gba的画面太简陋了点,最可惜没有重制的一关; gba夜空漫步:音乐超好听,难度很简单就能享受纯粹的打节拍快乐,画面演出非常漂亮,2为了提高难度加入了电鱼,但这反而让纯粹打节拍有了一点杂质,不是太喜欢; nds歌迷俱乐部1&2:音乐好听,那个线下演唱会的视频中观众跟着游戏里的操作拍手真的挺加分的; nds贪吃和尚1&2:演出很好玩,以前就在iw中玩过所以有先入为主的好感,2的音乐马戏团风格很好听,玩起来也紧张感十足; nds同步1&2&表里黑白人:很多人的噩梦关,但我蛮喜欢的,初见会比较难,会打之后真的挺爽的,和夜空漫步一样是享受纯粹的打节拍的关卡,我对这种关卡确实挺有好感的; nds节奏拉力2:好爽的快速甩笔,nds的remix8同样因为这个喜欢,甚至更喜欢一些; nds节奏监狱:无尽游戏里的,玩法非常有创意,就是难度太高了; wii猴子手表:音乐好听,玩法同样是享受纯粹的打节拍,虽然加入了快速拍手但是很符合玩法,没有星夜漫步2那种掺入杂质的感觉; wii羽毛球:音乐好听,玩起来紧张感很强,结束之后很爽; wii星夜漫步:既然gba的上榜了这个当然也有,音乐同样非常棒,就是画面演出没有gba版的漂亮,不过很有ending感很不错; wii海盗船:双人无尽游戏,整个wii版最好玩的一个游戏,具体可以看我投稿的19970分视频; 3ds砍柴熊1&2:音乐好听,画面很魔性,玩法配合音效很有打击感; 3ds小猫咪:怎么能有这么可爱又魔性洗脑的关卡,3ds新增最喜欢的一个; 3ds空手道家之父:把三作的空手道家玩法融合到一起,总结性质的关卡,而且加入了连击的玩法,这一关也因为连击打起来非常爽,唯一可惜的是音乐我不是很喜欢。 不喜欢: gba太空之舞&宇宙之舞:玩法比较无聊,音乐也不太喜欢; gba饶舌男&女:不喜欢rap,不好听; gba踢踏舞&超级踢踏舞:玩法比较无聊,不过音乐还不错; nds大圆满结局:单纯是我不会玩...就算我nds和3ds都p了,但我依然感觉自己不会玩这关; nds摇滚小子1&2:玩法本身应该还可以,但设计的成品个人感觉不怎么好玩,包括吉他教程里那几个也是; wii巴萨诺瓦:音乐本身就不好听,而且也好催眠,玩法也过于单一只有两个节奏来回打,无聊到每次玩这关后期都感觉反应迟钝了,真不喜欢; wii非常喜欢rap1&2:非常不喜欢rap。





换一换 































