《女神异闻录》系列UI为何这么酷炫?富泽祐介表示,从《女神异闻录3》开始,系列逐渐转变为更容易被大众接受的形式,其中最令他感到震撼的便是游戏的UI设计。 和田和久揭秘道:“《女神异闻录3》作为系列转型之作,当时团队属于背水一战的状态。之所以特别注重UI,是因为预算方面没有足够余裕去提升其他部分。故在思考后决定将资源集中投入到UI上,希望通过这种方式,打造统一的视觉风格,并借此提升作品整体品质与辨识度。” 从《女神异闻录3》到《女神异闻录5》,再到后来的《暗喻幻想》,这些游戏中极具个性与动感的酷炫UI给玩家们留下了十分深刻的印象。 富泽祐介认为Atlus这种独特的UI风格几乎难以被其他作品效仿,和田和久却坦言:“最初我们采用这种方法是为了降低成本,但到了现在,这种高水准的UI设计反而变成了需要投入更多成本的地方了。”




换一换 


































