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导读
这篇帖子探讨《艾尔登法环》为何舍弃“去BOSS的路也是BOSS战一部分”的设计思路,该设计曾让玩家在赶路过程也充满挑战,《艾尔登法环》作为热门魂类游戏,此设计改动值得深究。


且放白鹿青崖间
回复《艾尔登法环》有哪些公认的缺点?即便是宫崎英高的神作,也并非完美无缺!从开放世界引导、后期地图重复到部分BOSS战设计,玩家们吐槽最多的痛点都在这里。

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我将继续相信

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