《艾尔登法环》为什么舍弃了“去BOSS的路也是BOSS战一部分”的设计思路?

2026-07-15 07:30:28
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导读

这篇帖子探讨《艾尔登法环》为何舍弃“去BOSS的路也是BOSS战一部分”的设计思路,该设计曾让玩家在赶路过程也充满挑战,《艾尔登法环》作为热门魂类游戏,此设计改动值得深究。

评论

共7条评论
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山川志

也没有舍弃吧,尖刺山整段上山路都是给贝勒做的铺垫
2026-07-17 02:43:36
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0
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多1份坚强

混沌温床:你好
2026-07-18 06:06:18
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0

椰云兔司

法环boss难度高一些。但fs在法环里面也出现了左右脑互搏,近路和赐福,雕像放置不匹配。
2026-07-17 23:28:35
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1

捕云朵鸭

魂123可以说小众游戏,艾尔登法环很明显野心大了想要更多的玩家,所以难度降低是必不可少的
2026-07-17 21:22:01
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1

感情偏食

因为现在boss战能做的更好更有挑战
2026-07-17 20:37:52
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2

泡绒学社

因为这是大粪设计
2026-07-15 18:11:32
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5

且放白鹿青崖间

舍弃在哪,dlc神之门前面那一段路真的是人走的吗
2026-07-15 07:41:26
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1
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