《奶块》研发进度报告:药水系统数值太难调,我们决定直接做成特定配方概率获得。 最让我头疼的是附魔系统。其实我们已经做了独立的背包系统,可以在里面单独显示附魔。我原本的想法是独立设置,但后来一想不太行,这样做会和原版系统冲突。 所以,附魔应该会做成类似存储的方式:掏出武器,根据其数据来给玩家获得特定的增益Buff。 特别说明:我们不会做任何相关的氪金内容,比如宠物、精灵、结婚系统等。除了已经计划的盾牌、法杖、弓箭之外,暂时不会增加其他新武器类型。如果未来要做,可能会以独立的附属包形式推出。



导读
《奶块》研发进度公布,药水系统改为特定配方概率获取;附魔系统将采用类似存储的方式,掏出武器可获得对应增益Buff,还将推出独立背包系统。官方明确无相关氪金内容,暂不新增除盾牌、法杖、弓箭外的新武器类型。
《奶块》研发进度报告:药水系统数值太难调,我们决定直接做成特定配方概率获得。 最让我头疼的是附魔系统。其实我们已经做了独立的背包系统,可以在里面单独显示附魔。我原本的想法是独立设置,但后来一想不太行,这样做会和原版系统冲突。 所以,附魔应该会做成类似存储的方式:掏出武器,根据其数据来给玩家获得特定的增益Buff。 特别说明:我们不会做任何相关的氪金内容,比如宠物、精灵、结婚系统等。除了已经计划的盾牌、法杖、弓箭之外,暂时不会增加其他新武器类型。如果未来要做,可能会以独立的附属包形式推出。













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