https://pan.quark.cn/s/4462504d5761 无力希,纯导出1小时的视频>30分钟 (AV1→AV1/HEVC(H265)); 换回HEVC录制,导出效率接近翻倍,导入AV1剪辑更卡顿,十分影响剪辑,8K长时剪辑 情况真的不合适 原画最高画质、全景光追;Engine几乎默认 分辨率7680*4320,DLSS质量/平衡[默认]、(滤镜)/平衡M(滤镜)/ 平衡M / →性能M(滤镜) 尝试AI插帧 / 帧生成 ×4/×3/×2/ 动态×3(60)/ →动态×2(60) 性能负荷极大,1.0后半 途中部分时候进行极限综合画质测试,部分性能压力极大的地方可能会有些较明显的插帧画面瑕疵。 一些絮絮叨叨的其它说明: 使用60帧录制 【录制编码HEVC→AV1→HEVC】(原录制200-250+Mbps);虽然在高负荷复杂情况下最多可以录制8K 90帧,但基础帧较低时意义较小,需要靠*4-*6勉强插帧到90+的画面 瑕疵程度较大,较大的用处是剪辑导出8K120帧,也许上传站内后4K会出现4K120,然后实际看到的画面流畅度大约有90。 其实最初是打算录制4K DLAA 120+,但是经尝试 OBS的游戏采集、窗口采集、 显示器采集(两种)【一些旧驱动似乎可以】 捕获不到帧生成合成帧画面,最后只能录制出原生40左右的不同帧,剩下的都是重复帧(帧生成路径链路等原因)... ...NVIDIA录制可以录制出所有帧画面,但是一直存在色差(存在时间似乎超过10年....色彩矩阵BT601、转换、元数据...等原因具体可以搜索信息),尝试后期修复但没修成和原生几乎一样的,而且长时视频需要消耗很多时间; 已经等了很久没有改变 暂时不会再用了, 即使有着不能隐藏光标、音频码率最高只能AAC192等等缺点,但看在性能消耗极少等部分优点上,已经坚持使用了很久的时间,但已经不想录出来的原片存在色差了。 回到前述,最后选择8K60录制了,缺点是瑕疵略多、流畅度比不了120,优点则是画质略微更清晰,抗锯齿效果更好;一些未完全理清的原因,8K60、90能录制得到帧生成画面【也许是自定义超采等绕过***、....处特殊情况帧生成画面注入链路、...OBS捕捉.....】 8KDLAA全景光追的确很好看,但是至少要5年才能正常体验,“也许”10年后可以正常使用,不过也许那时候不限于8K了;如果只用SSR,可以使用渲染精度1.6体验原生12K(等效),正常玩可以体验原生30帧的10K,实际它们与8K DLAA的区别,截图放大观看也不一定看得出来,也许有材质信息上限的原因了(一些中景、近景) 音频方面, 原录制是24位PCM无损立体声采样,达到了站内Hi-Res的上传标准,理论上增加剪辑制作难度,视频音轨可以是达到24位(需要多个软件操作, 剪映只能导出16位的PCM无损),但是站内分P投稿似乎存在兼容问题,似乎只能P1存在开启,所以不过度追求视频音质了,如果站内压缩PCM时能给到最高AAC 320实际上几乎一样(192-320其实都很难听出区别);至于杜比全景声,超出能力范围很多,小卡UP没能做到, 而且似乎也是P1才能开启。 ……






换一换 








































