《火影忍者手游》PVP挫败感为什么这么强?盘点玩家心态爆炸的几种原因,超影段位心得分享

2026-07-15 18:30:26
发布在火影忍者
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导读

一位《火影忍者手游》老玩家分享PVP挫败感相关内容,该玩家曾打上超影段位,称这款游戏的挫败感远大于正反馈,甚至能让性格温和的玩家情绪失控,还将盘点PVP挫败感的主要来源。

先叠个甲,本人是16年8月入坑的老玩家,期间也是反复卸载又回坑。直到23年才第一次打上超影段位,在贴吧里可能算是比较菜的水平,这点我承认。但我还是想在这里和大家盘点一下,火影忍者手游PVP对战挫败感的几种主要来源。 我这个人可能有点玻璃心,输一把排位需要赢20把才能缓过来,但打排位又很难做到连胜,打匹配又觉得浪费时间。所以从去年开始,我就开始降低自己的标准,段位也就摆了,每个月打到影2或者影1就停手。超影其实也能上,但堆场次实在太累了(我平均胜率大概在67%左右)。可能我的技术上限就卡在这里了吧。 但不得不说,这款游戏的挫败感对大部分普通玩家来说,远远大于正反馈。它比FPS射击游戏和MOBA类游戏的挫败感都要大得多,赢了反倒没什么太强的成就感。 我舍友也是个玩火影的,他平时性格温文尔雅,但这款游戏可以说是唯一一个能让他在宿舍公共场合大叫出来的游戏了。 下面就来详细盘点一下,火影忍者手游挫败感的几种主要来源。

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火影忍者
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评论

共13条评论
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恬淡春风

2.被忍者属性克死,这个存在于自己玩的角色被对面属性克制,典型代表:死二vs死迪/黑土/桃博,挫败感相对较小,毕竟可以归为自己运气不好,拍到会飞天的了
2026-07-17 23:23:41
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对黛青山

扯淡,吃鸡这种游戏才是挫败感最强的,没有之一。4人一队,落地被阴两秒人就没了。一点游戏体验感没有,火影就算没豆也有一定概率别人连招失误。我火影超影就是能完虐上忍。你吃鸡能做到王牌水平单排铂金局把把吃鸡?
2026-07-17 10:16:15
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恬淡春风

9.被bug⭕️拿下 典型代表 长门无限炮 带土鬼步五连跳 还有那种断你网络的外挂(网络不佳,正在xxx于是你这把排位就掉分了
2026-07-17 04:23:45
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恬淡春风

最后还是想吐槽一下桃博,飞天不能按秘卷就挺蛋疼,螺旋丸不能转向,打了一下午被这两个气晕,是必被抓后摇的,蛤蟆广不喜欢在天上按密卷,可能广的大手要发力了,我盲猜加强强化机制,要么调成3豆以下,要么给个能量条之类的,进了34豆也能强化,我都怕他给黑土加个上天不能按密卷,但广哥说了,除了闪光忍者。就他的九喇嘛和青水。
2026-07-16 12:41:05
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恬淡春风

8. 本来你要穿对面三了,对面只剩一丝血,结果这个时候网络不佳%%,判了对面赢
2026-07-16 03:31:11
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恬淡春风

7.我的超影舍友 本来第一把排位觉得对面很菜像是暗部,你把他穿三了,对方最后发了个表情再战,于是你觉得对方很菜就接下再战,谁知对方这把跟换了人一样,开局就摸你 操作跟超影一样帅气,最后你被穿三了,你去再战,对方不接反而挂你
2026-07-16 03:18:52
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恬淡春风

3.被角色强度克死,这个存在于自己玩的角色弱势于对面 代表忍者 死长门,毅力死门凯,破面,忍战雷,太多了就不一一列举了,性能上的差异,选错角色就得挨打,挫败感相对较小
2026-07-15 22:20:23
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恬淡春风

4.纯技术碾压 角色强度一样被暴打也会急
2026-07-15 20:00:13
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恬淡春风

5.玩折磨的,能杀死你偏偏不杀你,慢慢磨你血条,看你没豆了给你个豆玩,最后把你弄没豆了继续磨血条折磨你,最后一秒钟开个十秒钟的大招再拖你十秒钟时间ccccsnbydmr,最红温的
2026-07-18 17:38:32
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103
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恬淡春风

10.表情+不接再战,白话说就是摸头点赞拒绝再战,这个我觉得没有四连败让你匹配人机红温
2026-07-17 22:24:05
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