先叠个甲,本人是16年8月入坑的老玩家,期间也是反复卸载又回坑。直到23年才第一次打上超影段位,在贴吧里可能算是比较菜的水平,这点我承认。但我还是想在这里和大家盘点一下,火影忍者手游PVP对战挫败感的几种主要来源。 我这个人可能有点玻璃心,输一把排位需要赢20把才能缓过来,但打排位又很难做到连胜,打匹配又觉得浪费时间。所以从去年开始,我就开始降低自己的标准,段位也就摆了,每个月打到影2或者影1就停手。超影其实也能上,但堆场次实在太累了(我平均胜率大概在67%左右)。可能我的技术上限就卡在这里了吧。 但不得不说,这款游戏的挫败感对大部分普通玩家来说,远远大于正反馈。它比FPS射击游戏和MOBA类游戏的挫败感都要大得多,赢了反倒没什么太强的成就感。 我舍友也是个玩火影的,他平时性格温文尔雅,但这款游戏可以说是唯一一个能让他在宿舍公共场合大叫出来的游戏了。 下面就来详细盘点一下,火影忍者手游挫败感的几种主要来源。

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换一换 









































