《战双帕弥什》时间系剧情解析,为何二游不适合玩时间回溯?诺克提章剧情深度评测

2026-07-15 19:00:21
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导读

玩家对《战双帕弥什》诺克提章时间系剧情进行评测,认为该章节受《鸣潮》成功影响尝试新方向,虽有《命运石之门》既视感,但存在设定堆砌、bug多、感情被冲淡、缺乏群像导致层次感不足等问题,指出时间系剧情对持续运营的二游把控难度大。

被动画短片炸回坑,一个星期从诺克提章开始看一直把所有都看完,人已经麻了。 库洛这步子迈得很大,确实是《鸣潮》的成功让他有底气整点新活了。但很多人估计和我感觉一样,这一章的视角上升太快,一下子拔到时间层面,和前面感觉不像是同一个作品,有种当时看三体3一下子把视角拉到宇宙的感觉。 库洛明显想整个类似命运石之门的剧情,连死别接吻都一样。但石头门本身作品的基调就是玩时间,经过严格的设计,设定严谨bug也少。战双这边一上来就扔给你一大堆新设定,一边消化旧的一边来新的,你还得盘逻辑,其实一定程度上影响了讲故事。而且其实你也只能大致体会他在讲什么事,细节完全不能想,很多地方设定模糊,结果就是bug也多。时间系剧情是把双刃剑,可以正面描绘重要角色的死亡,但因为存在回溯相关的设定也会冲淡感情,写好了可以超神,但对于持续运营的二游,把控难度还是过大了。 而且很重要的一点,因为首席和小露的高度特殊性,整个剧情只能以主角团视角展开,除了千子夕子和几个零星的路人没有任何的群像描写,导致剧情层次感也不太够。库洛放弃了他一直拿手也备受好评的大群像,在这一章还能够理解,但后面千万不能一直这样搞。 剪身成蝶,剪身的戏码已经足够了,我倒看看库洛后面要怎么写成蝶

战双帕弥什
9.2
5235帖子

评论

共12条评论
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孤檠

能写回来就行,写不回来里用七实的神圣切分离这条时间线,一切照常运转
2026-07-18 07:46:56
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18
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面带微笑的向前走 

碰高维跟时间线之类的真很难说是一步好棋
2026-07-18 03:55:51
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16
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吞云吐雾伴惆怅

李哥时期就已经把整体世界观抬高了,不来个超高校级的绝望70怎么回家,这一期刀是真刀,写的真挺好,打破舒适圈整个大的真挺好的,就是世界重置这次用了就基本没有下次,只能整平行世界或者克隆人,还是不得不再说一次,虽然这次刀得很多人在喷,但是整个近乎全灭的结局真的挺惊喜
2026-07-17 17:37:50
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66
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痛苦给予力量

小露有没有成蝶我不知道,反正kl的跌没了
2026-07-18 16:25:09
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1

我爱你无法阐述

我觉得很多作品最好都不要碰,因为这玩意很容易把观众脑子给弄烧了,而且编剧很可能自己都讲不明白
2026-07-18 01:19:32
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7

任凭寂寞沸腾

这个题材对于刻画角色来说很不错,从策略上来说不觉得是坏棋,问题就是这个东西来来回回用不是一口气解决就很容易造成观感下降。
2026-07-17 22:59:57
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4

栗米奶糕 

时间线写好了神作,写平庸了都是烂,由于是手游,还面临剧情要高度绑定卖卡、文案人员更替等问题,真是够自信的
2026-07-17 21:51:14
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9

稍微有點酷

时间线很早就碰了,70觉醒,从未来送信,里哥进塔,但确实越来越玄幻。
2026-07-17 18:59:01
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2

卟酱果粒熊

荒天帝没到大结局都不敢这么随便修改时间线的
2026-07-17 17:59:46
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1

蝉音弥夏

我个人确实也更喜欢不碰或者少碰时间线的那类剧情,但是这游戏剧情已经到这了,那就只能祝文案能把握得住了
2026-07-17 02:09:01
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2
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