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《战双帕弥什》时间系剧情解析,为何二游不适合玩时间回溯?诺克提章剧情深度评测

2026-07-15 19:00:21
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导读

玩家对《战双帕弥什》诺克提章时间系剧情进行评测,认为该章节受《鸣潮》成功影响尝试新方向,虽有《命运石之门》既视感,但存在设定堆砌、bug多、感情被冲淡、缺乏群像导致层次感不足等问题,指出时间系剧情对持续运营的二游把控难度大。

被动画短片炸回坑,一个星期从诺克提章开始看一直把所有都看完,人已经麻了。 库洛这步子迈得很大,确实是《鸣潮》的成功让他有底气整点新活了。但很多人估计和我感觉一样,这一章的视角上升太快,一下子拔到时间层面,和前面感觉不像是同一个作品,有种当时看三体3一下子把视角拉到宇宙的感觉。 库洛明显想整个类似命运石之门的剧情,连死别接吻都一样。但石头门本身作品的基调就是玩时间,经过严格的设计,设定严谨bug也少。战双这边一上来就扔给你一大堆新设定,一边消化旧的一边来新的,你还得盘逻辑,其实一定程度上影响了讲故事。而且其实你也只能大致体会他在讲什么事,细节完全不能想,很多地方设定模糊,结果就是bug也多。时间系剧情是把双刃剑,可以正面描绘重要角色的死亡,但因为存在回溯相关的设定也会冲淡感情,写好了可以超神,但对于持续运营的二游,把控难度还是过大了。 而且很重要的一点,因为首席和小露的高度特殊性,整个剧情只能以主角团视角展开,除了千子夕子和几个零星的路人没有任何的群像描写,导致剧情层次感也不太够。库洛放弃了他一直拿手也备受好评的大群像,在这一章还能够理解,但后面千万不能一直这样搞。 剪身成蝶,剪身的戏码已经足够了,我倒看看库洛后面要怎么写成蝶

战双帕弥什
9.2
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