《燕云十六声》止戈和《永劫无间》哪个好玩?PVP机制对比分析

2026-07-15 20:30:10
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导读

有玩家对比《燕云十六声》止戈与《永劫无间》PVP机制,认为前者克制关系弱、规则不统一,存在诸多优先级例外,而听闻主打PVP的《永劫无间》机制更严谨,希望双修玩家分析两者差异。

《燕云十六声》止戈和《永劫无间》哪个好玩?作为只玩过30分钟永劫的萌新,对机制不太了解。 群里和乐园大多数都认为燕云止戈是一坨,剪刀石头布的相互克制关系很弱(强韧、抛春恨、乾坤定跳出石头剪刀布,强韧基本无天敌克一切),没有很一致的简单攻防规则,永远有各种例外(例如如来神掌的优先级,尘镖蓄力优先级,点穴+挑飞之类)。 听说永劫无间更为严谨,毕竟它就是主打pvp,和燕云这种顺带做pvp的完全不是一个等级,请问一下吧里有无燕云和永劫双修的大神来分析对比一下两者。

燕云十六声
9.2
9897帖子

评论

共11条评论
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执念

其实底子真的没那么差,只是没有一个团队来做pvp ,一开始就不能开定身这个口子,这团队直接弄了两把定身武器,还有就是真伪连击太仓促,感觉像是随便加的,比如横刀现在技能优先级太低了,给人的感觉就是用1档跑赛道,用5档怕山路,能有个团队好好做pvp ,其实是非常有看头的
2026-07-18 15:34:23
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酥甜

之前玩了一年半永劫,pvp这块我还是觉得永劫更好玩,很考验心理博弈和手上功夫
2026-07-17 20:47:05
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为未来改正我习惯

认为止戈是一坨是因为确实不平衡吧,比如说拳套那个僵直,还有玉玉的技能组设计,咋说呢确实该像天刀那样,给一个技能做pvepvp变体的
2026-07-17 10:11:32
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却又多情

不过有个好消息就是,燕云这游戏也确实争气,甚至可以它甚至能够问鼎一下国内网游的王座。也得益于燕云争气,它整个游戏唯一的短板:pvp(止戈)才会被重视起来。所以,等空降一个专业的pvp团队来搞这一块吧。短期内,pvp是没啥看头了。
2026-07-17 00:32:52
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残阳似柔影

没得比。 燕云这边的底层战斗逻辑是为单机设计的,从根子上就不适合pvp。 另外更有意思的是,这游戏的pvp将目前游戏pvp史上能犯的错误全都犯了,你能在这里看到正规的,专业的pvp尽可能避免的几乎所有问题。 只能说,如果燕云不彻底换掉它的底层战斗逻辑,那这个游戏的pvp永远都是减分项。
2026-07-17 00:28:36
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风月少人知

这游戏动作手感真的挺拉的 PVE还能勉强自己玩 PVP根本没个打 平衡还稀烂
2026-07-18 15:08:21
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就算再累也要坚持

我只能说,完全不是一个级别的东西
2026-07-17 10:31:05
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幼姬

这游戏,底层机制都是极端的,都是0和1的关系,要么就牛逼要么就废。延迟问题为什么那么严重也是因为机制问题,连上连不上就是两个极端。连上就大半条血外带负面状态。这个游戏的机制下,血条就一个守关元有意义,丝血和半血没什么区别。 但是呢,偏偏每次调整,都是拿0和1开刀。明明学霖霖那样,依靠伤害调节简单得多。这里面的主要原因,恐怕是故意的。因为网络游戏等等包括世界上所有希望长线经营的品牌,产品更新换代绝对会故意做成不完美的,故意让消费者一直意难平。
2026-07-16 22:48:15
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海绵的心

燕云的pvp逻辑和永劫完全不一样,燕云pvp比较拉稀的一个很重要的原因是所有武学逻辑是服务单机和团本的,燕云的pvp是吧这套pve系统硬套进了pvp里,怪是正常的
2026-07-16 02:18:46
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阙歌

吃鸡模式一坨,新手入坑地狱,单挑还可以。一把武器要练很久,一个不熟悉的奇术要学半天,只能打单挑,吃鸡容易碰到没玩过的武器和奇术,永劫第一次拿到的武器就会用,这游戏不行
2026-07-18 13:33:52
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