前R星制作人称《GTA6》首发没PC并非恶意,主机限制驱动了这一选择

2026-07-16 03:02:59
发布在PC&主机
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导读

《GTA6》2026年11月将首发登陆PS5与Xbox Series X|S,无PC版。前R星制作人约翰·里基奥在采访中表示,这是技术考量而非恶意商业算计,主机固定规格让开发者无需做PC兼容妥协,且从PC向主机“缩容”开发难度远高于反向操作。

《GTA6》将于2026年11月率先登陆PS5与Xbox Series X|S,PC版则不在首发阵容中。这一错开发行策略长期被部分玩家怀疑是"逼人买多份"的商业算计,但前《GTA5》资深制作人约翰·里基奥(John Ricchio,2003-2014年任职于Rockstar)在Kiwi Talks采访中给出不同解释——核心是技术考量,而非恶意排他。

"他们拥有一个生态系统,拥有硬件且确切知道其规格是什么,知道设备的热限制在哪里,他们可以将所有资源专用于此。他们不必担心'哦,如果这个人有张10年前的显卡怎么办?'"里基奥表示,主机固定规格让开发者能把硬件推到极限,而不必为无数PC配置组合做兼容妥协。

里基奥进一步指出,《GTA6》开发是从PC向更受限的主机"缩容",这比反向(从主机扩到PC)难度高得多。"让你的游戏表现良好要比单纯说'哦,我们有额外空间,太好了,我们可以提高阴影分辨率,可以把东西渲染得更远'难多了。但当你必须把东西渲染得更近时,意味着你必须编写代码主动提前停止渲染某些东西,或者你必须简化网格……这是大量手工工作。"

里基奥还以《荒野大镖客:救赎》为例——该作实际很早就跑通了PC版本,"我们在办公室的PC上运行过RDR1。那时就像,酷,这能玩,但不是可发布的,到处都是bug"。最终团队选择暂停RDR1 PC移植、把人力投向《GTA5》,本质是资源权衡而非"反PC立场"。

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