《刺客信条:黑旗》重制版效仿《红色沙漠》,放弃固定路线图,转而根据玩家社区反馈来决定更新内容。 游戏总监理查德·奈特在1.0.4补丁发布前接受采访时确认:“新游戏+模式是我们目前最优先开发的内容之一。这部分工作风险较低,因为《刺客信条:影》已经完成了该功能的开发,对我们来说,这是一个非常自然、理应加入的功能。”

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除了新游戏+模式,《刺客信条4:黑旗》重制版还将加入隐藏吹箭筒(Blowpipe)等新功能。开发团队表示:“我们的一位资深程序员正在开发这个功能,感觉它很快就会推出。” 虽然采访未确认更多细节,但总监暗示,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss或许为单人开放世界游戏的售后更新树立了新标杆。 据理查德·奈特介绍,团队采用“相对宽松”的更新节奏,根据玩家反馈决定后续内容,这与Pearl Abyss开发《红色沙漠》的做法类似。可能追加的内容包括初代《黑旗》中的袖剑战斗(Hidden Blade Combat)。 “开发初期,我们重点打磨核心战斗系统。袖剑战斗需要在新的角色模型、骨骼、动作及布料模拟等技术框架下从零制作,成本高、工作量大,因此当时优先级较低。但我们始终认真听取玩家意见。” 不过,《刺客信条4:黑旗》重制版缺乏《红色沙漠》那样的沙盒系统,育碧也缺乏大型多人在线游戏(MMO)的开发经验,因此不太可能像《红色沙漠》那样获得大量售后功能更新。 尽管如此,育碧愿意倾听社区反馈并持续完善这款表现不错、配得上当前成功的游戏,仍然是一件值得玩家欣慰的事情。




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