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《火影忍者手游》增加连击次数秘卷怎么设计?技能段数机制解析与实战强度分析

2026-07-16 16:30:44
发布在火影忍者
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导读

本文围绕火影忍者手游,探讨增加连击次数秘卷的设计思路,包括技能段数修改、秘卷体效果、追加攻击的特效、追踪、扫地及无命中增连击等机制,解析其技能段数机制与实战强度可能性。

火影忍者手游如果出一个增加连击次数的秘卷会怎么样?按下后使用技能,无论原本多少段都会改为2或3段吗? 比如百豪樱二技能一拳,打中敌人就会增加两次连击次数(算秘卷或技能攻击都可) 但像秽土三代的土龙弹也会变成2-3段 (锄强扶弱的秘卷 ) 2. 按下秘卷后类似古早版本的怒,一样会有那种能顶技能的“秘卷体”? 3. 觉得不够强可以再增加点范围极小的攻击? 4. 为了合理化? 可以将追加的两次攻击的特效做成什么东西的攻击? 并且两次攻击前、后分开 5. 如果觉得还不够强,追加的两次攻击具有追踪锁敌效果? 并且追加的攻击可以看情况,分三种: 要么追随原技能,是击飞就击飞,平推就平推; 要么第一次平推,第二次默认击飞 要么… 觉得还不够强,可以做成可以扫地? 6. 还不够强,可以做成即便没命中敌人,也会“在原地”增加连击次数?(这样晓蛇2a可能就无法戏耍百豪樱俩技能了? )

火影忍者
7.9
1.1万帖子

评论

共1条评论
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你和梦想我都要

呃,开始录制,这个新密卷啊——
2026-07-16 18:13:58
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