《火影忍者手游》增加连击次数秘卷怎么设计?技能段数机制解析与实战强度分析

2026-07-16 16:30:44
发布在火影忍者
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导读

本文围绕火影忍者手游,探讨增加连击次数秘卷的设计思路,包括技能段数修改、秘卷体效果、追加攻击的特效、追踪、扫地及无命中增连击等机制,解析其技能段数机制与实战强度可能性。

火影忍者手游如果出一个增加连击次数的秘卷会怎么样?按下后使用技能,无论原本多少段都会改为2或3段吗? 比如百豪樱二技能一拳,打中敌人就会增加两次连击次数(算秘卷或技能攻击都可) 但像秽土三代的土龙弹也会变成2-3段 (锄强扶弱的秘卷 ) 2. 按下秘卷后类似古早版本的怒,一样会有那种能顶技能的“秘卷体”? 3. 觉得不够强可以再增加点范围极小的攻击? 4. 为了合理化? 可以将追加的两次攻击的特效做成什么东西的攻击? 并且两次攻击前、后分开 5. 如果觉得还不够强,追加的两次攻击具有追踪锁敌效果? 并且追加的攻击可以看情况,分三种: 要么追随原技能,是击飞就击飞,平推就平推; 要么第一次平推,第二次默认击飞 要么… 觉得还不够强,可以做成可以扫地? 6. 还不够强,可以做成即便没命中敌人,也会“在原地”增加连击次数?(这样晓蛇2a可能就无法戏耍百豪樱俩技能了? )

火影忍者
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评论

共13条评论
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你和梦想我都要

呃,开始录制,这个新密卷啊——
2026-07-16 18:13:58
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奈奈

首先包出bug的,第二大概率给虎皮三代用来秒人了
2026-07-19 10:09:43
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人间渡尘

百豪樱和纲手真得加个段数,两人替身下来骨架开个盾冲拳拿他没一点办法,百豪樱都好点能抓取百豪纲手真是招笑麻了
2026-07-19 00:42:54
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北溟有鱼

新秘卷不可能再出太多花样了,一出一堆bug,所以全都是简单无脑的召唤物类(雷电门,四柱束缚,火炎阵,磁爆术,水气球还有这次最猎奇的发射小苦无)或者buff类(毅力,振奋,细患抽离)像影分身,蛙变还有时空间这种好玩的秘卷他做出不来也不敢做了,影分身改动更是直接气走了关中这个乐子玩家
2026-07-18 21:52:12
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春风十里吹不动你

你这个技术上应该比较难实现,而且每个技能都要适配,如果只是单纯的加快或减慢技能释放速度就比较容易实现,比如空放后加快自己技能释放速度,黄猿秒放螺旋丸,平A加快疯狂3A,命中敌方后减慢对面下一次技能释放速度或移动速度,龟速螺旋丸,但如果是须佐类无敌技能也会变相延长无敌时间
2026-07-18 19:48:02
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白发悲花落

想吃传纲神秘六连击吗?
2026-07-18 01:44:24
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期待你爱的呼唤

吃两下夜凯吗
2026-07-17 20:38:34
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玉砌似画染

有种元气骑士里,狂战士散打的既视感,不过散打的表现是生成一个跟本体共同攻击的影子。本来只能打一颗子弹,开散打之后会打出4颗。相应的单颗伤害会削50%,不过总伤害还是>不开技能
2026-07-17 13:00:32
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星空似海洋

额,其实应该可以做到,像死亡再不斩有刀平a就是一刀两次攻击
2026-07-17 07:55:58
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智慧女孩要秃头

游戏都快死了你还在给他出新点子
2026-07-19 14:21:02
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