在你眼中韩游是什么样子? 特效拉满的华丽动作,打木桩的MMO,油腻的大姐姐,这些都是我们长期以来对韩游的刻板印象。但如果要给现在的它们一个定义,那我会将其称为“未成年严父”。 在早些年韩游百花齐放的时代,我们还能找到像冒险岛、跑跑等不少适合小朋友玩的游戏,90后这一代人中许多玩家也是玩着韩游长大的。可时间回到现在,韩游特色似乎就只剩下了“特别色”这一个成人标签。 韩国小孩打开游戏商店,看到的是密密麻麻的禁止标签,严格贯彻“小孩不好好学习打什么游戏”的教育精神。 当然,这只是一个玩笑话。尽管韩国苹果商店榜单中排除掉大量的海外游戏,以及体育、休闲类游戏后,剩下的无论是国民级经典系列《天堂》还是众多MMO和热门新作,大多都打着17+(ios成人分级≈韩国19+)的标志,但韩游的实际分级还是非常宽松的,像NIKKE也就是个15+(ios12+)的水平,针对性感臀部审美早教这一块,韩国小孩还是稍稍领先的。 (韩国分级只有全年龄、12+、15+、19+四个分级,ios分级标准与当地分级显示不同) 就在最近,韩游大厂NEXON又带来了一款集合了MMO、华丽特效、涩涩等韩游刻板印象于一体的19+新作《无冕之烬》,据说这款游戏的尺度即便放在韩游里也是相当罕见的大。 划重点一:一款让人摸不着头脑的韩式“暗黑四” 大尺度,一直是韩国游戏出圈的流量密码,尤其是近些年比较火的韩游,无论是剑星、第一后裔等热门大作,还是如Nikke、棕色尘埃2等众多涩涩元素拉满的二次元手游,几乎每一款都是小头带动大头,主打一个玩法不论先让玩家大饱眼福。 最近测试的这款由NEXON制作的全新端游MMO《无冕之烬》当然也不例外,游戏之所以出圈,靠的既不是玩法也不是画面,而是相当夸张的CG尺度。 仅是一个开场动画,游戏就将其R18属性暴露无遗,各种喜闻乐见的“大雷”和大量意义明确的特写,无不充分展示着游戏的慷慨。 但涩涩并非《无冕之烬》大尺度的全部,游戏中毫不遮掩的血腥暴力元素才是它成人向评级的主要原因。 依旧是以开场动画为例,以往大多数游戏都会用镜头回避的方式来规避掉一些暴力镜头,可《无冕之烬》不仅不会回避,还专程用特写镜头将其放大供玩家欣赏。 断肢、腰斩、扭曲等特写比比皆是,渲染暴力的镜头甚至会让杂兵在折磨中以诡异的姿态炸成烟花,随时随地的“分头行动”更是其展现尺度的必要方式。 可以说这是一款充分贯彻了韩游“很黄很暴力”特色的新作。 可惜的是,它在这方面的特色基本也就止步于CG部分,游戏玩法方面无论是野外刷怪、BOSS挑战、角色造型等诸多部分,都没能在这个噱头上更进一步。 (游戏里NPC和角色倒是意外的朴素) 相比之下,如果你在剧情上选择全部跳过,那它也就是一款看起来十分传统的韩式MMO。 《无冕之烬》在游戏设计上似乎参考了《暗黑四》和《失落的方舟》,2.5D视角搭配上华丽特效组成的动作元素,使其在战斗观感上与《失落的方舟》高度相似,而开放世界大地图及刷怪玩法的设计上游戏则充满了《暗黑四》的既视感。 听起来,一款又能刷刷刷,又能体验韩式动作MMO的游戏,这对于国内玩家太有吸引力了。 再搭配上简化版的类POE的BD机制(技能石+天赋树)以及纯粹的传统MMO版BOSS战,《无冕之烬》将如此多吸引人的玩法全部融于一身。 然后,它成功把自己缝成了一个“四不像”。 当然,本次测试内容比较有限,具体游戏后期是更倾向MMO团战还是暗黑刷刷刷我们并没有办法从这次测试中了解,这种韩式MMO+暗黑刷子的组合又能否被玩家们接受也是个未知数。 但可以肯定的是,《无冕之烬》的测试demo并没有给玩家展现出令人满意的状态,若论华丽战斗,它远不如《失落的方舟》《永恒之塔2》等成功的韩游,若是考虑刷子,仅靠其“UI长得像暗黑四”的特质那就更是上不了桌了。 一番体验下来,它最大的特色还真就只剩下了那个“成人向”的噱头。 划重点二:手游换皮?AI生成?新作负面消息不断 其实,以我个人从小玩韩游到长大之后非常喜欢暗黑类刷子的游戏经历,我还是很乐于看到一款优质的“韩式暗黑”网游的,所以在得知《无冕之烬》开测时我便第一时间前往体验。 显然,以它目前的状态,这并不是我期待中的作品。 而深挖之下,我们也了解到这款来自韩游大厂NEXON的新作,所面临的问题并不只是空有噱头、玩法不足这么简单的问题。 这款《无冕之烬》在立项定位上是NEXON尝试转型的作品,它打算从韩式传统数值网游向暗黑Arpg过渡,玩法针对全球PC市场,强调了无Pay to Win设计,Steam发行也不再锁区(最初宣布时锁国区)。 然而,这些听起来很让人心动的说辞背后却是被曝出“手游换皮”的巨大争议。 这款游戏刚一公布就被玩家指责是前作《普拉西亚战纪》的换皮作品,该作品是由同一团队在23年推出的传统挂机类韩游,游戏结合了SLG和韩式MMO打木桩的手游玩法,由于玩法老套,仅上线半年游戏就基本凉凉。 新作《无冕之烬》直接套用了上一部作品的部分世界观和游戏资源,将其改造成了更适配PC市场的模样。 而游戏战斗系统较为薄弱,以及保留了SLG时代的家园建造功能,似乎都印证了这个说法。 另外,尽管官方表示该作品倾注了数年心血,但部分业内人士也推测该作大量使用前作素材,开发周期估计不会很长。 不仅如此,根据Steam页面AI使用披露得知,《无冕之烬》在AI使用上包含了视觉内容创作、营销材料、实时聊天翻译、游戏本地化、及部分脚本创作等多个部分。 他们还在最后补了一句“不论具体工作流程如何,最终产品都体现了开发团队的创造力和艺术表现”,似乎是在对自己大量使用AI生成的一种找补。 诚然,将传统韩游与当下国际流行元素相融合确实是韩游的普遍转型方向,而大量使用AI生成也是韩游开发者们的工作惯例,但如此多的问题叠加下来,实在是很难让人对他感到放心。 所以,无论你是韩游爱好者、或是单纯喜欢刷子类型的游戏,又或是被R18的标签吸引而来,想要体验这款游戏可能都需要再多观望观望再说。 毕竟,如果是涩涩还好接受,单纯的“血腥暴力”在这个时代实在是没有多大的吸引力了。




换一换 
































