《逆水寒手游》橙武影响PVP平衡吗?策划是否了解年轻玩家诉求,橙武系统争议分析

2026-07-21 06:00:16
发布在逆水寒
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导读

玩家针对《逆水寒手游》的橙武系统提出质疑,认为该游戏玩家多为年轻群体,在2026年的网游里设置橙武十分荒谬,且只要有橙武存在,游戏的PVP就无法正常发展,直指橙武影响PVP平衡。

就想问下策划,到底知不知道自己玩家群体到底是什么年龄阶层的?都十几岁二十几岁的年轻人,还当之前mmo老韭菜在这里割呢?我用最直白最不绕弯子的话告诉你策划,都2026年了,一个现代网络游戏有橙武这种东西就是荒谬。 再下一个定论,有橙武这种东西在游戏里,不管数值加多少,这游戏的pvp就不可能活。欢迎来辩。

逆水寒
5.6
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评论

共12条评论
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痴心错付

你这是把这个放在整个游戏的层面去讨论的,首先橙武的确营收不少了,大几千万近亿的流水肯定有的,而且做橙武就有点类似官方印钞了,市场上才会有人卖礼盒有人卖天赏有人卖转盘头,这游戏绝大多数人是真的不在意橙武什么强度的,但是他们很在意礼盒卖140还是150,天赏卖680还是760,况且你都说了这游戏主要靠外观,PVP本身就没太多人你要在把不玩PVP的人去掉,那其实橙武的流水占比在玩PVP的人里面可太高了
2026-07-24 04:55:13
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小嘴特能叭叭

休闲玩家根本和有橙武的玩不到一块,会在乎这个?
2026-07-23 20:05:04
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南笙

mmo归根结底,还是要有数值差距。这是不可避免的。以后可能会有无任何差距的mmo。但目前应该是没一个游戏做得到。以mmo的环境,只卖皮肤并不符合商业逻辑。这个数值差距控制在不高于15是比较合理的。应该大部分人也会接受。
2026-07-23 12:30:07
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过分迷人

我猜是pvp里面被cw秒了不爽吗,花钱就会有提升,在游戏内外都是正常的事情,你怎么不去喷那些富二代为什么生下来就有别墅呢,花钱在拉不开差距,凭什么花钱,一个不收点卡的游戏,就不可能平衡,要不然游戏怎么挣钱呢?或者再问你,突然系统发你一把cw,你敢说分解了不用吗?孩子,你还小~
2026-07-21 22:30:57
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长念

想喷的人,他永远都会喷,CW取消了,只会转移他们视角到内功上,要求取消内功,取消内功之后,他们还是会喷武蕴,武蕴喷完之后,就说全游戏账号一模一样,还叫啥mmo,退游了
2026-07-24 02:05:55
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雨下听风

没这个都没什么铜币需求了 单我都印了十来万纹玉的盒子卖铜 那铜买盒子应该是基本没有了
2026-07-22 20:59:49
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揪着可爱

其实你的逻辑有问题,休闲玩家可不在乎你橙武有没有差距
2026-07-23 21:11:32
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啸月天狼

那你告诉我氪佬追求什么 平等吗 这游戏只需要6元玩家吗 mmo本身就不可能和mb游戏公平竞争
2026-07-23 11:36:13
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森林以北的尽头

呃,主要营收还真不少,小1亿还是没问题的,你看万刃多少个帮,多少cw ,再加上休闲玩家做外观,真不少了
2026-07-23 09:53:32
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1

吐个泡泡

哪有绝对公平的mmo 没了橙武 人物属性差异化就会从别的地方补充回来 时间多的用时间肝战力 时间少的用钱换战力 这就是mmo的正常玩法
2026-07-21 22:06:34
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