前几天用死亡骑士(DK)全程在狂野模式上传说了(主页有发),很多人说DK弱是因为符文系统限制,但其实残骸设计也得背锅。狂野的强势卡组,比如开门法、奇迹贼,无一例外都是自闭的,而DK的残骸机制强制你去场面交互,因为DK的强卡大部分都需要消耗残骸。符文限制构筑,残骸强迫交互,DK永远也玩不了花活,这才是DK在狂野难以上分的根本原因。







导读
有玩家用《炉石传说》死亡骑士(DK)在狂野模式上了传说,他分析DK难以上分的原因,除符文系统限制构筑外,残骸机制也有问题:该机制强制玩家进行场面交互,而狂野强势卡组多为自闭型,这让DK难以玩出花活,难以冲分。


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