《三归》S3『我主山河』前瞻丨跨服

2026-07-21 10:40:34
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导读

《三归》S3赛季「我主山河」将迎来多项优化,7.28日起跨服远征支持跨战区匹配且攻守方随机分配;演武争锋、官渡之战玩法也有公平性与体验调整。同时还有主界面操作、二级密码锁、英雄养成等多方面的交互体验优化,提升游戏体验。

远征匹配机制等重点内容体验优化一览 主公好! 今日,飞弟带来了跨服玩法、核心内容及交互体验优化等更新情报,敬邀诸位主公一睹为快! 重点跨服玩法优化 ▶跨服远征优化跨服远征支持跨战区匹配(7.28日起生效)攻守方改为随机分配(7.28日起生效)在之前跨服远征反馈中,经常看到大家反馈总是防守方或者总是打同样的对手。这里的原因一方面是不同战区的服务器数量不一样,服务器过少的战区容易碰到同样的对手;另一方面为了让战斗能够打起来,实力稍强的服务器会固定为进攻方,但这也让战斗少了一些变数。所以我们扩大了匹配池:跨战区的符合条件的服务器都有机会匹配在一起,同时攻守方也调整为每次随机分配,让大家都能够有不一样的体验。 ▶演武争锋优化 淘汰赛阶段的三局两胜中,每一小局也采用三局两胜非战斗阶段,可以随时编辑队伍演武争锋是顶级玩家的实力竞技场,淘汰赛阶段原有的三局两胜,每局只打1场,还是有较大的偶然性,所以在淘汰赛阶段,我们在每一局的对阵中,也调整为3小局的三局两胜,尽量降低运气成分,使得战斗结果更加公平准确。同时为了方便大家调整队伍,编辑队伍的按钮改为非战斗期间,都可以实时调整。 ▶官渡之战优化 袁绍方增加了拥有乌巢时的初始BUFF乌巢发辎重车的时间下调原武攻打时间调整为官渡阶段开放增加了整体战前5分钟的准备时间增加了双方阵营BUFF展示随着大家逐渐熟悉官渡之战的玩法,我们发现袁绍方作为进攻方,要兼顾的事情不少,有一定的进攻难度,所以我们适当增加了袁绍方的强度,让双方阵营的体验更平衡。原武的调整,是希望在刚开打时,大家的重心能够放在密道城的争夺,而不是直接上来就原武突围相互堵路,慢慢来。 重点内容或交互体验优化 ▶主界面队伍栏左侧增加突围、擂鼓高亮图标“敲鼓啊”、“突围啊”,这可能是大家平时在战斗时说(喷)的最多的词儿了,有的时候不是队友故意不敲鼓,而是真的没注意。为了一定程度解决这个问题,当有队伍可以敲鼓或者突围的时候,我们把敲鼓和突围这两个高频操作按钮,以高亮的方式放在了队伍栏的左侧,并且可以快捷操作,让大家更容易注意到。当然,后续赛季我们也会给同盟增加同盟兵法,让同盟官员可以帮助大家敲鼓,彻底解决这个问题,敬请期待。 ▶新增二级密码锁 增加了二级密码锁功能,使用XY游戏账号登录可在设置-安全页面设置二级密码锁,密码锁开启后,进行部分操作需进行二次确认。 ▶队伍信息界面增加阵法、技能槽等相关显示 方便大家更清楚地了解其他主公队伍中英雄的技能槽位类型,以及所用阵法。 ▶一键升阶体验优化 增加了精魄之后,一键升阶反而容易误操作消耗精魄,所以我们对这里做了优化:当不需要消耗精魄时,可以一键升阶到满;当需要消耗精魄时,默认不勾选精魄,以防大家误操作消耗。英雄升级、觉醒操作更便利:长按英雄升级速度提升;英雄觉醒支持长按快速觉醒。 ▶宝物分解屏蔽无双选项 之前有主公反馈误分解了无双品质的宝物,所以我们在宝物批量分解的筛选中,移除了无双品质的选择,降低误分解的风险。后续赛季我们还会增加宝物锁功能,让极品宝物更加安全。 ▶跨服沙盘玩法中,切换到常规模式显示右上角的玩法日程 方便大家在跨服沙盘中,不用切回本服沙盘,也能更加方便地操作。 ▶贡献商店的贡献消耗,每赛季不再做动态增长 收到大家的反馈,从S3赛季起,贡献商店的贡献消耗每个赛季内都保持一致,让大家的体验更好。 ▶英雄等级提升至70级,大幅提升S3赛季银币产出 银币的产量大幅提升,增加对应PVE内容:叛军等级、战役关卡、名将等级等,确保大家能够在英雄升级这里跟得上节奏。 ▶统一所有筛选类交互 之前部分筛选交互方式不一致,让大家操作起来过于繁琐,所以我们统一优化了这里,使交易行、英雄背包、军营、宝物穿戴等所有筛选类交互都保持统一。 其他新增或优化内容 优化断线重连体验跨服玩法排序优化,按照最近的开启时间进行排序血战的战报支持分享战报码战报对阵详情页,增加双方觉醒等级显示水上道路之前一直不显示,这次用了新的表现方式,让大家也能够看清水上的道路走向布阵场景根据对应的玩法,做了不同的风格显示统一后本服不再弹元宝城国战活动外观商城增加新的头像框、聊天气泡、称号玉髓商城增加购买弹窗,方便批量购买 攻守方改为随机分配(7.28日起生效) 在之前跨服远征反馈中,经常看到大家反馈总是防守方或者总是打同样的对手。这里的原因一方面是不同战区的服务器数量不一样,服务器过少的战区容易碰到同样的对手;另一方面为了让战斗能够打起来,实力稍强的服务器会固定为进攻方,但这也让战斗少了一些变数。 所以我们扩大了匹配池:跨战区的符合条件的服务器都有机会匹配在一起,同时攻守方也调整为每次随机分配,让大家都能够有不一样的体验。 增加单排/双人组排 ▶演武争锋优化 淘汰赛阶段的三局两胜中,每一小局也采用三局两胜 非战斗阶段,可以随时编辑队伍 演武争锋是顶级玩家的实力竞技场,淘汰赛阶段原有的三局两胜,每局只打 1 场,还是有较大的偶然性,所以在淘汰赛阶段,我们在每一局的对阵中,也调整为 3 小局的三局两胜,尽量降低运气成分,使得战斗结果更加公平准确。 同时为了方便大家调整队伍,编辑队伍的按钮改为非战斗期间,都可以实时调整。 ▶官渡之战优化 袁绍方增加了拥有乌巢时的初始 BUFF 乌巢发辎重车的时间下调 原武攻打时间调整为官渡阶段开放 增加了整体战前 5 分钟的准备时间 增加了双方阵营 BUFF 展示 随着大家逐渐熟悉官渡之战的玩法,我们发现袁绍方作为进攻方,要兼顾的事情不少,有一定的进攻难度,所以我们适当增加了袁绍方的强度,让双方阵营的体验更平衡。 原武的调整,是希望在刚开打时,大家的重心能够放在密道城的争夺,而不是直接上来就原武突围相互堵路,慢慢来。 重点内容或交互体验优化 ▶主界面队伍栏左侧增加突围、擂鼓高亮图标 “敲鼓啊”、“突围啊”,这可能是大家平时在战斗时说(喷)的最多的词儿了,有的时候不是队友故意不敲鼓,而是真的没注意。 为了一定程度解决这个问题,当有队伍可以敲鼓或者突围的时候,我们把敲鼓和突围这两个高频操作按钮,以高亮的方式放在了队伍栏的左侧,并且可以快捷操作,让大家更容易注意到。 当然,后续赛季我们也会给同盟增加同盟兵法,让同盟官员可以帮助大家敲鼓,彻底解决这个问题,敬请期待。 ▶新增二级密码锁 增加了二级密码锁功能,使用XY游戏账号登录可在设置-安全页面设置二级密码锁,密码锁开启后,进行部分操作需进行二次确认。 ▶队伍信息界面增加阵法、技能槽等相关显示 方便大家更清楚地了解其他主公队伍中英雄的技能槽位类型,以及所用阵法。 ▶一键升阶体验优化 增加了精魄之后,一键升阶反而容易误操作消耗精魄,所以我们对这里做了优化: 当不需要消耗精魄时,可以一键升阶到满; 当需要消耗精魄时,默认不勾选精魄,以防大家误操作消耗。 英雄升级、觉醒操作更便利 长按英雄升级速度提升;英雄觉醒支持长按快速觉醒。 ▶宝物分解屏蔽无双选项 之前有主公反馈误分解了无双品质的宝物,所以我们在宝物批量分解的筛选中,移除了无双品质的选择,降低误分解的风险。 后续赛季我们还会增加宝物锁功能,让极品宝物更加安全。 ▶跨服沙盘玩法中,切换到常规模式显示右上角的玩法日程 方便大家在跨服沙盘中,不用切回本服沙盘,也能更加方便地操作。 ▶贡献商店的贡献消耗,每赛季不再做动态增长 收到大家的反馈,从 S3 赛季起,贡献商店的贡献消耗每个赛季内都保持一致,让大家的体验更好。 ▶英雄等级提升至70级,大幅提升S3赛季银币产出 银币的产量大幅提升,增加对应PVE内容:叛军等级、战役关卡、名将等级等,确保大家能够在英雄升级这里跟得上节奏。 ▶统一所有筛选类交互 之前部分筛选交互方式不一致,让大家操作起来过于繁琐,所以我们统一优化了这里,使 交易行、英雄背包、军营、宝物穿戴等所有筛选类交互都保持统一。 其他新增或优化内容 优化断线重连体验 跨服玩法排序优化,按照最近的开启时间进行排序 血战的战报支持分享战报码 战报对阵详情页,增加双方觉醒等级显示 水上道路之前一直不显示,这次用了新的表现方式,让大家也能够看清水上的道路走向 布阵场景根据对应的玩法,做了不同的风格显示 统一后本服不再弹元宝城国战活动 外观商城增加新的头像框、聊天气泡、称号 玉髓商城增加购买弹窗,方便批量购买

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