索尼宣布2028年起停产PS实体游戏光盘,引发玩家热议。前Valve员工、《求生之路》编剧Chet Faliszek却在视频中直言:这锅得玩家自己背。他指出,索尼财报显示PS数字版游戏销量占比已高达78%,是消费者用钱包投票选择了数字下载和订阅服务,才让厂商放弃了不赚钱的零售业务。

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Faliszek用数据说话,反驳玩家抱怨。他表示,零售店仍有实体盘和二手游戏,但玩家就是不买。他认为,正是玩家对数字版的全面拥抱,才导致了实体业务的萎缩。

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然而,这番言论在评论区炸开了锅。许多玩家反驳说,选择数字版是无奈之举,因为厂商通过“阳谋”推动——数字版能提前解锁、支持预载,且部分游戏根本不发行完整实体版。更核心的争议在于,实体盘消失将彻底消灭二手市场,让PlayStation Store成为唯一的定价者,形成垄断。

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一边是玩家对失去“游戏所有权”和二手交易权的愤怒,另一边是厂商“是你们自己选的”的无奈。实体游戏的消亡,究竟是数字时代不可逆的趋势,还是厂商为追求垄断利润而精心设计的“阳谋”?欢迎在评论区分享你的看法! 0





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