Steam新品节(Steam Next Fest)是Steam定期举办的游戏试玩盛会,旨在为即将发售的游戏进行市场预热。近日,海外媒体How To Market A Game发布了一项调查报告,深入分析了玩家在试玩节期间的行为,揭示了一个有趣的现象:大量用户不玩试玩版就直接添加愿望单。

在Steam新品节结束后,开发者会收到Valve提供的详细数据报告,包括试玩版总玩家数、愿望单添加总数以及游玩后添加愿望单的用户数量等关键指标。 How To Market A Game收集并分析了今年6月新品节中108款游戏的开发者数据。统计结果显示,这些游戏的转化率(即游玩试玩版后添加愿望单的比例)差异巨大,从0%到约50%不等。其中半数游戏的转化率集中在15%至24%之间,中位数为19.3%。这意味着,平均每5名试玩玩家中,就有1人会将游戏加入愿望单。


具体案例更能说明问题。以一款转化率约为24.5%的游戏为例,活动期间,有175名玩家在游玩试玩版后添加了愿望单,但令人惊讶的是,有507名玩家未游玩试玩版就直接添加了愿望单。 另一个例子来自今年6月新品节试玩次数排名前50的游戏《垃圾日 Trash Day》。这款浣熊物理冒险游戏在活动期间,有6143名玩家在试玩后添加了愿望单,但同时有6828名玩家未试玩就直接添加了愿望单(该作的转化率约为18.7%)。

为什么玩家不玩试玩就加愿望单?数据显示,在Steam新品节期间,有相当数量的用户仅凭游戏宣传、截图或口碑就做出了添加愿望单的决定。 对于开发者而言,19.3%的中位数转化率可能低于部分人的预期。但How To Market A Game指出,Steam上存在一批热衷于尝试几乎所有试玩版的用户,其中也包括网红主播等内容创作者,他们可能会试玩一些非自己偏好的游戏类型。因此,开发者不必仅凭这一转化率数据就对自家作品的市场表现过度焦虑。




换一换 


































