《异环》威慑凝视怎么用?游戏史上头一遭机制解析,左右脑互搏实战技巧分享

2026-07-21 17:00:24
发布在异环
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导读

《异环》的威慑凝视技能评价两极分化,被玩家称为游戏史上独特机制,也有人觉得像左右脑互搏,不少玩家对该技能的使用方法存疑,文中还提及《怪物猎人》寒气练成作为类似机制参考。

《异环》威慑凝视技能评价两极分化!有玩家称这是游戏史上头一遭的独特机制,也有人调侃像左右脑互搏,评价是多玩玩游戏吧,别的就不说了。隔壁《怪物猎人》的寒气练成算一个类似例子吧? 感觉就像是那种一板一眼、只会秘书冲拳的亚索或永恩,硬要穿插平A进去,然后说“诶我超怎么A不出来”,最后大骂这是陷阱海克斯的玩家。这个技能到底该怎么用?

异环
8.9
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评论

共13条评论
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仙女的昵称有九个字

核心是第一天的时候,只有参加了内测的人知道真红的被动可以靠普攻等级提升,而大众玩家习惯性只升大招,结果普通形态和大招形态伤害都很低,自然会认为是官方把伤害移到了凝视。而你游常年的毒攻略导致了信息延误 真红这波就是吃满了你游社区脆弱的debuff,角色本身文本bug导致玩家自己不知道伤害组成来源,看攻略又怕看到毒攻略,自己研究打不明白和其他人交流发现都是伤害低,然后起节奏,后来者看到形成第一刻板印象,更害怕吹真红的是毒攻略,然后恶性循环
2026-07-23 14:29:31
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雨的印迹

寒气练成主要也是那些伤害比较集中的武器带啊,像双刀不就没几个带的,更何况双刀几秒回复的寒气可以砍好几十刀,和真红8/16s叠满只能吃一下完全没有可比性啊
2026-07-23 09:15:19
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兮忆陌屿

主要这机制不太像是站场主c该有的,如果说是补偿重新启动的机制有必要给两个命座去完善吗?像是速切c改成主c又不舍得去掉原先设计好的机制
2026-07-23 06:01:04
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暮色伊人

我刚升级0觉真红,根本就不A。闪避到8层反击一下十几万,A几百一千能量涨的也慢。
2026-07-22 15:12:06
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江南皮革厂员工群

我觉得不能这样类比,一是寒气回的很快,追龙的时候就基本回满,二是寒气也不像真红一下就全清空了,它是个长期buff来的,三是回寒气也不需要啥条件,你把武器收起来就能回了,硬要说真红的更像是劣化版寒气,我一千小时基本都是打黑龙,寒气铳寒气双刀寒气大剑,说实话还真没真红这么束手束脚
2026-07-22 13:29:37
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明治绵桃酱

要是真跟怪猎一样需要长时间闪躲或者走流程还差不多 怪猎就是战斗过程有很多交互啊,软化什么的,龙也有一些派生招式或者流程要走,技巧性很强打起来很爽 但是二游不一样,二游就是只有打出来才爽,没那么多弯弯绕绕和游戏性,说白了就是打桩子
2026-07-22 09:43:09
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月光易缠

以后会加强的,出第二专武再骗一次,凝视叠成提升300%,不过基本上好几个大版本之后的事情了
2026-07-22 08:28:12
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风幽林静

即使是满觉,在正常循环里也堆不了几层,这就非常有问题了,只是现在真红数值够高掩盖了,初版进战才开始叠更是让这个被动显得意义不明
2026-07-24 13:52:57
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李珊天

那带不带寒气我可以自己选啊,但真红这个瞪眼可以选择不带来换成更高的普攻和技能倍率吗,说白了还是选择权的问题
2026-07-22 10:22:28
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麇沓

有一说一寒气很难拿来类比,怪猎哪怕正常的竞速很多也是能在流程中把寒气正常回满的,当然真红点3觉就没差了
2026-07-21 22:27:24
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