《明日方舟》树海怎么玩?玩家吐槽与改进建议,地图、分队、结局优化全解析

2026-07-21 17:00:26
发布在明日方舟
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导读

玩家针对《明日方舟》树海玩法提出诸多吐槽与改进建议,包括一层地图行动力设计不合理,建议增加地图返回观看功能、优化结局内容、上线分队完全体、增加零件箱排序方式、提前展示襁褓效果、优化boss技能描述等。

1、令人脑溢血的一层地图,不知道是不是故意的,如果没掉工具,6点行动力怎么用怎么别扭,要么被追猎,要么就浪费一点行动力 2、赶紧出个跟尖塔一样的返回观看地图功能 3、二三结局的追猎版了?不会是要等到dlc再更新吧? 4、分队,我知道那几个分队dlc出了还会加强,但你为什么不能直接上来就是完全体了? 5、零件箱多加几个排序方式 6、那几个襁褓能不能再在选分队前就展示或者进游戏前就告诉你有哪些效果 7、3结局关于boss技能的描述和削弱藏的效果还能更迷语些吗?初见谁看了不迷糊

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
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评论

共14条评论
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远方佳人

补充几句 1.使用可以重复使用的加工品移动后不会自动卸下加工品,大部分时候加工品移动都是只用来跳一次的,很容易造成浪费。 2.存券3层打boss后不能用,四层有一个出口可以存行动力到五层,也不能用,非常容易烂在手里,搞的存券机制有些莫名其妙 3.希望典训系列藏品可以选择把效果覆盖在已经精二的干员身上。 然后对于一层图想补充一点,希望一层这种开局关键时期就不要塞空节点了,可以接受路线不太好,但是走空节点浪费行动力就是纯恶心了。
2026-07-23 23:30:19
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11
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相信自已

1层很明显就是故意这样设计的,追猎还是放弃战斗?赌不期还是选择作战?让你平稳把作战全走完不如设计一条直道
2026-07-23 02:47:06
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半夏的溫柔

二结局没法做追猎,因为五层触发追猎就是一结局了
2026-07-23 21:15:24
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遇上心安

一层用工具。。。。
2026-07-24 16:54:09
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半世迷失

这肉鸽不太一样,非战斗节点收益高
2026-07-24 14:18:15
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梦中楼上月下

这次路线规划这么重要居然不给返回看地图,每次买东西买一半就想回去看地图,希望dlc能加上顺便再来个画路线功能
2026-07-24 10:53:19
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30

韵华镜中池

不知道为什么,推到n10就有点不想打了,估计是前面几代肉鸽的磨损吧,界我打到n15才腻,到树海我打到n10就腻了
2026-07-23 16:22:27
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敢闯敢拼

看地图是非常好文明
2026-07-22 19:52:32
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桀骜不驯

这个报表在哪看的啊?
2026-07-22 13:09:16
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幸好时光与你同在

返回观看地图很久以前我就说了要加,结果到现在还不加,真的逆天了,这是什么很难的事情吗
2026-07-22 11:26:51
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