从Unity平台转到Godot引擎开发《梦幻模拟战》风格的游戏,这段时间挫败感很重,遇到了各种各样的bug。这2个月我想的最多的一件事就是:30年前的前辈们是怎么做到的?我这些年好像一直在原地踏步。这个游戏之于我,就像周公瑾心里的荆州,曹操眼里的赤壁,我总觉得它唾手可得,却又感觉离我越来越远。 游戏素材主要靠谷歌的Nano Banana和豆包AI工具完成的,目前这种效果已经是我的极限了。我先去赚钱了兄弟们,赚了钱,一定要把‘荆州’买回来!!


导读
开发者从Unity转Godot引擎开发《梦幻模拟战》风格战棋游戏,过程中遭遇诸多bug,挫败感强烈,目前靠谷歌Nano Banana和豆包AI完成素材,已达自身能力极限,暂先去赚钱,后续计划完成该游戏开发。


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