据The Game Post报道,知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead(摩尔定律已死,简称MLID)近日分享了更多关于PS6的详细情报。据称,索尼正计划为PS6配备一款功耗更低、性能更强的APU,同时大幅增加内存容量,而芯片成本仅会小幅上涨。

MLID表示,PS6所采用的APU计划拥有比PS5芯片更低的能耗,同时配备更多内存。他强调,这番说法来自他所掌握的信息,而不是依据公开规格作出的推测。 MLID还展示了一张据称为AMD Orion PS6 APU规格的幻灯片。根据幻灯片内容,索尼计划采用一颗基于台积电3nm工艺制造、面积约280平方毫米、TDP为160W的芯片。该设计包含54个RDNA 5计算单元,其中2个被屏蔽,实际启用52个;同时搭载8个Zen 6c CPU核心,其中1个被屏蔽。此外,还将配备2个独立的低功耗Zen 6核心,用于处理操作系统任务。 同一张幻灯片还列出了160-bit位宽的GDDR7内存接口,运行速度为32Gbps,理论内存带宽可达到640GB/s。 据称,160W这一目标针对的是Orion APU本身,而不是整台主机的整机功耗,因为整机功耗还包括存储设备、散热系统、电源转换以及其他组件的耗电。 他还表示,PS6芯片的成本相比目前的参考对象可能仅增加约40美元(折合人民币约270元),并形容这颗APU的尺寸相对较小。不过,The Game Post认为,他的表述较为宽泛,因此这一数字应被视为估算,而不是最终的物料成本。

更大容量的内存能够为游戏开发者提供更广阔的创作空间,以容纳更高质量的贴图资源、更复杂的光线追踪数据以及更高效的后台系统。而功耗更低的APU则有助于控制主机发热和整体制造成本。 The Game Post分析认为,相比通过简单粗暴地增大芯片面积来“硬堆性能”,索尼这种在功耗、成本和性能之间寻求平衡的策略显得更加明智。尤其是在索尼已经通过PS5 Pro上的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,实现了以较低内部渲染分辨率来恢复高画质的情况下。

MLID随后还补充道,即便内存价格在PS6发售前下降20%,高昂的内存成本仍有可能迫使索尼在销售PS6硬件时承担一定的亏损。不过,相比规模较小的硬件厂商,索尼作为行业巨头更容易承受这种情况,因为它能够签订大规模、长期的供货合同来压低成本,并通过后续的游戏软件销售和PlayStation Plus订阅服务来收回硬件上的投入。




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