《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领衔开发,采用虚幻五引擎打造的全新开放世界动作RPG,预计登陆PC及移动双平台。游戏融合了《百魂战记》与《龙之谷》的精华,旨在为玩家带来前所未有的战斗与探索体验。

今日,本作的首个媒体评分正式出炉,韩国知名游戏媒体inven给出了85分的高评价,具体评测内容如下。 短评:《龙之剑:觉醒》是一款将快速反应事件与团队协作战斗发挥到极致的开放世界角色扮演游戏。虽然探索内容略显重复,但地图体量庞大;其出色的战斗系统与无缝场景切换,共同营造了流畅舒适的游玩节奏。游戏兼具经典奇幻魅力与一流的动作表现,值得玩家关注。 评分:85分

总评:由于本作最初是按照长线运营的服务型游戏进行开发,中途才转向单机化调整,《龙之剑:觉醒》在内容体量与深度上,与成熟的3A单机大作相比仍有一定差距。 制作团队参考多款高自由度开放世界游戏设计的场景互动与任务玩法显得较为单一;故事围绕一支麻烦不断的佣兵团展开,遵循经典奇幻套路,整体剧情走向基本在意料之中。开发方试图用演出效果弥补叙事短板,但作品复古感较强,带来的情感冲击力稍显不足。

然而,单论其高水准的动作体验以及由此形成的爽快游玩节奏,本作达到了令人惊叹的水平。虽略带夸张,但近年来很难见到一款动作RPG,能将基于切换式QTE系统的不间断密集战斗打磨得如此成熟。游戏并非单纯堆砌技能,还拥有击飞、浮空连击等如同格斗游戏般的丰富动作,以及攀上巨型怪物身躯进行弱点刺击等类似狩猎游戏的玩法,具备此类设计的作品实属凤毛麟角。 再加上桀骜不驯的佣兵团推动剧情高速发展,故事迅速推向高潮,游戏不存在明显的游玩门槛,可以一路顺畅推进。因此,即便能预判剧情发展,游玩乐趣依然持续在线。考虑到超过15小时的主线流程,其时长性价比相当可观。


尽管已按单机标准进行打磨,《龙之剑:觉醒》的故事并未真正完结。众人虽暂时击退了真龙的袭击,但情报显示其余真龙已开始行动。目前游戏仅开放了“奥比斯”区域,其他地区的实装时间受客观条件限制尚未确定。浮空岛DLC已有预告,但后续更新规划尚未百分百敲定。 不过,本作已完成了一个阶段的剧情收束,搭建起了足以让人期待新故事与新动作内容的基础。期待它能跳出传统抽卡模式,以高质量DLC的形式持续拓展内容,为开放世界收集类RPG探索出一条全新道路。





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