地图:az3 干员搭配:鸟人,剩下两个选择带烟且近距离战斗能力强的干员,不需要突破,我这边的配置是鸟人***特 武器装备:四套四蛋半改枪,鸟人起连狙,老黑起长枪,比特起短枪 打法思路:将az3大致分为左右两个区和核心区,只在复活的那个半区打,如果复活在靠近核心区的点位也不进。稳健打法,鸟人先开鸟探一个资源点,没人再进去吃,尽量杜绝遭遇战。有脚印的话,只闻不开大,显示较近的再开大,但不切视角。不需要静步什么的,直接大脚步光明正大的打。有人的话先抱团守住等鸟人拿信息,信息不全宁肯放弃这个资源点也不打。信息全了再正常打,保持好距离,鸟人拉远连狙支援,持续给周围信息防止劝架。鸟人可以给正面的资源比较弱,可以打架算半个人,但一定要拿到周围的信息,确保没有第三队,只要出现第三队立刻撤。 正面的老黑和比特稳健流打法,坚决不冲,除非对方只剩一个并且被t崽咬到,摆好小面包和烟雾防冲,然后尽量不要对枪,持续用雷和小蜘蛛消耗,等对面漏破绽。如果跟对面接触一段时间,感觉对面很强打不过的话,就压道具然后撤退,这个装备这个干员搭配,加上远点架狙的鸟人,撤退很简单。如果对面也很稳,一直不露破绽,那放好小面包和烟雾以后,比特架枪,老黑快速把能吃到的物资吃掉,然后撤退。通常15分钟以内可以扫荡一个半区。 接下来是15分钟以后的决策。如果在上述战斗过程中,你们成功清理掉了自己所在的那个半区,那就可以进核心区了。三个人抱团行动,烟位打头阵,鸟人殿后。不开鸟,只闻脚气。核心区地形较为复杂,即便是这个阵容想稳健守住也不容易,所以先尽量隐藏好信息。尽量确保能第一时间偷掉两个的情况下再开枪,如果不行那就偷掉一个,然后两人架枪一人吃包,吃完直接常规撤。 核心区战斗还有一个要点,我们进核心区的时间差不多,就是核心区的胜者决出的时间,很多时候他们都会选择去做标杆。标杆消失的时候,我们就可以往核心区的右下角摸了,第一次爆炸的时候就可以开始摸上2楼了,然后拿3楼的信息。标杆队绝对会在核心区留下脚印,鸟人直接去闻,但是不开大,如果有较近就说明有人在3楼留守,如果都是较远就说明3楼没人。没人留守的话,直接上去找位置架枪,等着爽吃三个肥美干员盒子就行。如果有两个人留守的话,尝试摸上去偷一个,然后三冲一。如果没偷掉或者被发现,那么立刻撤退不打了。如果只有一个人留守,那直接上去把他冲掉。 如果我们能进入核心区战斗并最终取胜的话,剩下的时间直接吃包撤离就行了,撤离的路上记得小心排点。 好的,现在回到15分钟的决策点,如果你们没有清掉自己所在的半区呢?屁股不安全的架,我们不打,直接去地图最北边走跳跳乐,到达另一个半区以后,往撤离点一路边走边吃然后撤。 有几个要点,第一个是不要贪吃也不要贪打架。鸟人没给出明确的信息的时候,剩下两个人什么都不要做,抱在一起保护好自己保护好鸟人就行。第二是永远不要着急,不管你觉得对面多残你有个多好的机会,你都不要冲。第三个是尽量避免对枪,尤其是近点的两个人,我们这个阵容没有蝶,并且近点只有两个人一旦掉人很难处理。 这套打法非常稳定,场均150万左右能确保六撤五。端手游都试验过,都能用。死亡的情况通常是鸟人失误了信息没拿好,或者接战的队伍装备技术碾压我方把近点的两个人瞬间融化。如果能遇到瞬间融化比特老黑的对手,那我觉得什么打法都没用,给他们了。鸟人的失误是可以尽量避免的,所以这里推荐队伍里意识最好的那个人去玩鸟。 这真的是一套很适合纪律性比较强的固排队伍玩。我知道很多人会说固排队伍在哪个图都能玩的舒服,但其他图真的发挥不出来az3这样的优势。我个人体感是这个图的节奏很舒服,说白了就是不会缺事干。火电厂乏燃料老科学院压水堆仿星器海水处理区,每个资源点的距离都把握的很好。面对劝架队伍有反应空间,不会出现别的图那样劝架队伍到脸上了才发现。地图复杂性够高,核心区很难出现像巴别塔那样互架到死。唯一的缺点是开局进核心区干架,很容易被劝,但是开局先打外围的思路又能很好的避免这一点。这图能把固排的优势发挥到一个很夸张的地步,我的固排小队也不是很强,大家的kd都在1.5左右。在别的图碰见3k的对手就要汗流浃背了,但在az3和这套打法面前,我只能说他们不够看





换一换 





































