《命运冠位指定》FGO初期企划书内容是什么?游戏早期设定与开发历程揭秘

2026-07-23 03:00:17
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导读

本文揭秘《命运冠位指定》FGO初期企划书内容,该企划反思过往以从者为核心的设计,转为以御主为主体,核心围绕亲密度、羁绊打造系统,让御主有更多操作空间,从者有自主行动设定,能提升御主存在感,凸显从者的独立情感。

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评论

共9条评论
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樱桃娃娃

烂,每回合不能自动点,已经够烂了,如果从者还抵抗不出击,还玩个蛋,三关九个敌人要打十几回合,我的评价是烂完了
2026-07-25 22:20:41
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你是我的专属

现在这个羁绊系统确实该提升一下了吧。除了爆金币一点作用没有。稍微根据羁绊等级给点战斗加成好吗
2026-07-25 18:38:34
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拿命去拼未来-

指令卡也够随机了
2026-07-25 17:50:11
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1

丽娜

呃呃,蘑菇还是老实玩游戏吧
2026-07-25 14:06:54
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枕边故事.

别的不谈,从者擅自行动,也只能在剧情里演出一下,真要进入紧张刺激的指令卡战斗,你来这套,那只能说欠骂了。
2026-07-25 01:05:31
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间桐樱

舰系游戏让我弃坑的最主要的原因就是随机,开始还挺有意思后面就重度精神污染,你们懂那种哪怕编队满足条件也要赌三分之一的烦躁吗
2026-07-24 20:06:51
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崛起

“不听话的典型案例:吉尔伽美什”,看到这我没绷住
2026-07-24 10:14:31
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1

人情冷暖满心厌

游戏体验大概是最垃圾的那一档了(虽然目前就已经是最垃圾的那一档)
2026-07-23 11:07:58
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两梦三醒

所以说不能让不会做游戏的人做游戏啊😂
2026-07-23 09:49:59
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