








导读
本文揭秘《命运冠位指定》FGO初期企划书内容,该企划反思过往以从者为核心的设计,转为以御主为主体,核心围绕亲密度、羁绊打造系统,让御主有更多操作空间,从者有自主行动设定,能提升御主存在感,凸显从者的独立情感。





樱桃娃娃
回复你是我的专属
回复拿命去拼未来-
回复丽娜
回复枕边故事.
回复间桐樱
回复崛起
回复人情冷暖满心厌
回复两梦三醒
回复你说我一个要打手没打手,要礼装没礼装,要梦火没梦火,要苹果没苹果,要时间没时间,master,凑什么热闹啊,一天基础羁绊就3100的柱子战,这热闹我可凑不起。美…

打冠位战主要是为了量子、羁绊和兽脚吗?这三个就是收益最高的资源吗?第一次打冠位战,不太清楚具体是为了啥,求大佬指点一下。

羁绊不够是不是还得再抽几个?

谁懂啊,宝具放完之后毅力还剩几百万血,雷霆大血条带来的那种救赎感,真的绝了

(声明:只是玩梗) 什么所长大人,不得在我种火大人面前跪下

完全不考虑人设,单看立绘服装之类的。 我的话是幼R,死库水我本人是完全不感冒的,感觉不如普通泳装,但是死库水+过膝袜,简直就是奇观!过膝袜要配小裙子,裙子同袜子…

FGO后续会出抠圣杯的系统吗?或者皇女后面有没有能发光发热的场合?

如题

你是说,那个这些年来天天坚持训练手指俯卧撑,平定了几十个特异点,毁灭了七个世界,平常会被闲着没事的英雄好汉或者神鬼妖仙传授魔法和技巧,送各种圣遗物当礼物,过了不…

以前大家说是因为游戏寿命还长,大人物出太早不合适。可去年都快完结了,到现在还是这样,出个新角色一看,这谁啊?
