导语 大的还在后面 前不久,完美世界财报披露,《异环》截至到6月底已创下超14亿的全球流水。 这个数字代表着,这个项目已经算是一只脚站稳,对于苏州幻塔工作室来说,多多少少可以稍微喘口气了。 不过,事实上,他们并没有放松下来。 “现在可能正是需要加把劲的时候。”《异环》的发行制作人田佳山对我说。 新产品、尤其是一家大厂的旗舰产品公测后的一段时间,基本都是团队上下最繁忙的时候,哪怕《异环》的研发团队苏州幻塔工作室有足够的经验积累,但《异环》本身作为第一款公测的都市开放世界二游产品,依然遇到了很多“第一次遇到的问题”。 平衡《异环》产能、优化与品质,即便是对于苏幻来讲,也不是风轻云淡的课题,不过,《异环》的整个团队,都是一种“关关难过关关过”的态度。 田佳山说,团队的想法是一致的,就是“要对得起玩家”。 如果你玩过《异环》,那么就知道他们并没有把这句话当作口号,从1.0到1.2这段时间,《异环》除了爆产能之外,还上线了非常多的优化去调整玩家的体验,面对玩家的意见,他们也展现出了足够端正的态度及诚意。 实际上,二次元产品,可能是与“水能载舟亦能覆舟”这句话最相配的品类了,其多少是以情感与信任,作为商业的锚定物。 也正因如此,如何与玩家相处,如何拿捏好所谓“听劝”与内容创作之间的分寸,几乎是每一家二次元厂商都绕不开的永恒命题。 在即将于不久后的7月26日举办的TapTap开发者沙龙(以下简称TDW)上,田佳山将作题为《如何与玩家交朋友》的分享,这次分享就聚焦于与玩家的关系处理上。

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换一换 






































