众所周知,黑颤木恶魔一战是把银色战车钉在耻辱柱上的一战,荒木为了创造出类似鬼娃恰奇的恐怖感,把银战削弱成瞎子还废了护甲。那么,有没有办法既满足荒木的创作意图,不大改战斗过程和破局方法,又能让银色战车和黑颤木恶魔都脱离“牢九门”的尴尬地位呢?答案是有的! 首先,调整黑颤木恶魔的面板:速度A,精密B,力量一栏改为【取决于仇恨程度】。让迪波补充一句:“银色战车的速度太快了,我没有把握正面取胜。”这样既保留了原作偷袭战术,又抬高了速A替身的含金量。 接着,增加设定:黑颤木恶魔对盔甲只能刮痧,必须依靠高精密,用小刀扎铠甲缝隙才能对波鲁那雷夫造成有限伤害。波波可以说:“多亏了银色战车的盔甲,我才没被立刻干掉。但糟糕的是,这个替身的力量似乎在不断增长,我的时间不多了!” 最后,为黑颤木恶魔新增一个替身能力:它能在一定半径内,将范围内替身使者的视野缩小到一米。一米之外全是黑暗,替身则完全丧失视野! 这样一来,银色战车不用瞎了,铠甲够硬了,速A地位更稳固。黑颤木恶魔也成了速A高精密、带视野剥夺能力的强力远程替身,不再“牢”。视野限制天克法皇等远操型替身,打近战也能从诡异角度偷袭。更重要的是,波鲁那雷夫利用一米内镜子碎片反射景象来突破视野限制的反杀,会比原作更精彩!原作的战斗流程、恐怖氛围和破局方法都不用大改,但双方都变强了,彻底脱离“牢九门”!皆大欢喜!

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换一换 






























